<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>KalOnline Mini Forum</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl</link>
<description> KalOnline Mini Forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Skile i Klasy Thiefa</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Thief jest postacią która walczy tak samo jak knight w zwarciu choć z dodatkami umiejętności hiding potrafi umiejętnie unikać przeciwników. Siła ataku wyższa od siły knighta ale z umiejętnościami niektórzy twierdzą że przewyższa siłę archera. Ogromnym zapasem celności i siłą ataku musiał nadrobić braki którymi są pkt życia, umiejętności uniku oraz obrony. Grając thiefem trzeba się szykować na to że tak samo jak knight będzie żarł medy oraz tak jak łucznik będzie często ginął jeśli nie będziemy bardzo ostrożni. W przeciwieństwie do innych klas thief nie ma aż takiego problemu że po 30lvl musi na gwałt wybierać kim chce być w przyszłości.<br /><br /><a href="http://img.inixgame.com/EKal_0511/GameInfo/je_tree_04.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img.inixgame.com/EKal_0511/GameI &hellip; ree_04.jpg</a><br /><br />1. Wandering Thief: Podstawa Thiefa, specjalizuje się w walce wręcz i umiejętności Hiding.<br />2. Thief Guild member: (30lvl ) Posiada więcej umiejętności ataku podczas działania Hiding<br />3. Hitman: (50lvl) (Hit) Specjaliści od walk 1na1, posiada umiejętności przeznaczone do zabijania takie jak quick attack i fatal wound. Assassini są profesjonalnymi zabójcami i nigdy się nie zawahają poświęcić nawet samego siebie jak długo mają wyeliminować cel.<br />4. I. Swordsman (IS): (50lvl) IS preferuje konfrontacje z przeciwnikiem. Ich umiejętności szybkiego poruszania się i counterattaki mogą wytrącić przeciwnika z równowagi, potrafią obniżyć obronę przeciwnika by odsłonić punkty życiowe. IS nie waha się by powalić wielu przeciwników samemu.<br />5. Dark Shadow (DS?): (70lvl) Kontynuacja Hitmana. Nikt nie przeżyje kiedy położy swoje oczy na DSie. Obdarzony umiejętnością hiding. DS ukrywa się pod kurtyną cienia podczas walki. Jeśli musisz walczyć z nimi, używaj intuicji a nie oczu które mogą cię zmylić. I uważaj na plecy; DS może ukryć się w twoim cieniu i zabić cię zanim się zorientujesz.<br />6. Unearthly Ghost (UG?): (70lvl) Kontynuacja IS. UG niechętnie zabijają przeciwników, ale uwielbiają zabawiać się z nimi w podobny sposób co DS. Kiedy DS doskonale opanowali umiejętność ukrycia w cieniu UG skupili się na posługiwaniu sztyletami. Ich sztylety są tak szybkie że nikt nawet nie widział jak się poruszają oraz ich kształtu; dlatego nazwa Nieziemski Duch.<br /><br />Statystyki<br /><br />Dobra mamy już thiefa ale co dalej.<br />Jako początek najlepiej kierować się w tym kierunku<br />podstawowe str<br />hlt 90<br />agi 60<br />Takie staty powinniśmy mieć na 37lvl (3 wolne pkt)<br />Po tym powinniśmy zdecydować co chcemy osiągnąć.<br />Ja opracowałem dwa buildy dla thiefa.<br /><br />To są buildy opracowane przeze mnie które wg. mnie wydają się najlepszym wyborem.<br />Jednak to TY musisz sam wybrać co chcesz osiągnąć.<br />Chcesz opracować swój własny? Wydaje ci się że lepiej rozdasz pkt?<br />KalEncyklopedia<br />Daję ci wolną rękę tylko pamiętaj że nigdy nie uda ci się opracować idealnego buildu bo każdy będzie miał jakieś wady<br /><br />Skille<br /><br /><br />Opis<br /><br />1-30<br /><br />Attack Power Up &#8211; zwięsza podstawowe obrażenia, na g10 dodaje 10 do minimum i 10 do maksimum, wymaga 2 lvl<br />Increase Target Rate - zwiększa celność, działa w tle, wymaga 10 lvl<br />Hiding - ukrycie pod kurtyną cienia lub po prostu zniknięcie, zmniejsza szybkość poruszania się, na g3 działa przez 30 sec, wymaga 15 lvl<br />WARIANT- hide może być praktycznie tylko do hitowania z 4 skilli przedziału 30-50 używane. Tak więc jak ktoś nie planuje długiego przebywania w hide, to g1 spokojnie mu wystarczy.<br />TAKTYKA- skilla najlepiej używać w czasie konieczności tj. masz hp że padasz na hita od mobka, wtedy znikasz, odnawiasz hp i atakujesz przeciwnika. Nie opłaca sie podchodzić do moba już niewidzialnemu, bo możesz paść na cooldownie tego skilla, a tak przeżyjesz. Ponadto jesteś nieśmiertelny i nie imają się ciebie żadne splasze czy stormy, nawet jak mag wie gdzie jesteś. by archlich<br />Assault - pierwszy skill do ataku, można jedynie atakować podczas działania skillu Hiding, dmg = (Agility / 2) * 10, na g5 czysty dmg +128, celność +10, Szansa na krytyczne uderzenie 10%, wymaga 19 lvl i Hiding 1 lvl<br />DOPISEK- bardzo słaby skill.. nie dość że wyłącza hide, to jeszcze wali mniej niż normalnie się hituje.<br />Increase Critical Rate - zwiększa szanse na krytyczne uderzenie, działa w tle, wymaga 19 lvl<br />Increase Critical Damage - zwiększa obrażenie krytycznego uderzenia, działa w tle, wymaga 24 lvl<br />% zwiększenia dmgu z crita jest bardzo, bardzo wysoki.<br /><br /><br />30-49<br /><br />Stun &#8211; drugi i bardzo przydatna umiejętność do ataku podczas działania Hiding, narzuca efekt snu, brak danych co do obrażeń, tymczasowo zmniejsza obronę wroga o 50, jeśli nie trafi tymczasowo zmniejszy obronę użytkownika o 5,wymaga 30 lvl i Assault 1 lvl<br />DOPISEK- pośredni skill ataku jeżeli crit nie wejdzie. Jeżeli natomiast wejdzie, to klękajcie moby, ok 2k obrażeń na g1-3<br />Confusion &#8211; narzuca efekt stun bez obrażeń,wymaga 30 lvl i Assault 1 lvl<br />Strangle &#8211; umiejętność do ataku podczas działania umiejętności Hiding, narzuca efekt stun, na g5 zwiększa siłę obrażeń +100, celność +14, wymaga 35 lvl i Assault 2 lvl<br />Dual Shadow &#8211; umiejętność do ataku podczas działania umiejętności Hiding, na g5 zwiększa siłę ataku +12, celność +2, uniki +3, wymaga 40 lvl i Strangle lvl 1<br /><br />OGÓLNA TAKTYKA Thief Guild Member- te 4 skille pomagają w walce z wieloma przeciwnikami. np jeżeli wymedujesz się z 3 red mobów, to 4 walniesz z Confusion i nadal możesz się wymedować. Gdy ten się obudzi, robisz stealth i walisz ze strangle go, wracając do bicia pozostałych. Możesz także podczas hide dowalić mu z stuna, lub na farta w innego aby położyć go na hita i mieć nadal 3 na klacie. Dual shadow to ostateczne rozwiązanie pozwalające na walke z 4 naraz ponieważ zwiększy użytkownikowi EvA.<br />Skilli tych używa się wedle CD i wedle żądania...<br />Najlepiej użyć ich nie na początku a w środku walki.<br />50-69<br /><br />Hitman<br />Fatal Wound &#8211; zadaje obrażenie i dodatkowo efekt DoT(@FaQ), wymaga 53 lvl<br />DOPISEK- potężny skill... zadaje chyba z 500 co chwile działania<br />Ankle Amputate &#8211; atakuje kostkę wroga by zmniejszyć szybkość poruszania się, wymaga 54 lvl i Fatal Wound lvl 1<br />DOPISEK- jeden z najgorszych skilli w kalu<br />Suicidal Blow &#8211; pochłania hp użytkownika, zadaje duże obrażenie, zwiększa celność, może być użyta tylko wtedy kiedy użytkownik ma 60% lub więcej hp, wymaga 56 lvl<br />DOPISEK- to &quot;zwiększa celność&quot; to według opisu w kalu +100 OTP... chyba użycie zjada 450hp, chyba<br />Vital Strike &#8211; Kiedy cel ma 50% lub mniej hp atakuje słaby punkt z dużymi obrażeniami i narzuca efekt stun, kiedy hp wroga jest większe niż 50% zadaje tylko obrażenia, wymaga 56 lvl<br />Rupture &#8211; narzuca efekt DoT, wymaga 58 lvl i Ankle Amputate 1 lvl<br />Final Blow &#8211; kiedy wróg ma 50% lub mniej hp zużywa całą manę by uderzyć krytycznie, wymaga 60 lvl i Rupture 2 lvl<br />DOPISEK- niektóre moby w D5 będą miały tego skilla co czyni je śmiertelnie niebezpiecznymi gdy zjadą cię do -50% hp<br /><br />IS<br />Dance of Killing - &#8222;prysznic ataków&#8221; na wroga, wymaga 50 lvl<br />DOPISEK- masowy zjadacz mobów, o ile się nie myle będzie to skill działający przez 20 sec i za każdym naciśnięciem na moba przez te 20 x sec będzie sypać prysznicem ataków... chyba podczas nich może wejść kilka critów bądź eb lub mix<br />Spin Attack &#8211; atak obszarowy krótkiego zasięgu, zadaje obrażenie dookoła użytkownika, wymaga 50 lvl<br />DOPISEK- pewnie IS będą nieco chętniej brani na splasza bo dmg to dmg<br />Counter Attack &#8211; Kiedy użytkownik zostanie zaatakowany odbija pewną ilość obrażeń z powrotem do atakującego wroga tylko podczas działania tej umiejętności, wymaga 53 lvl<br />Armor Breaker &#8211; atakuje zbroję przeciwnika by zmniejszyć jego obronę, wymaga 54 lvl<br />Twin Blade Attack &#8211; zadaje duże obrażenia obydwoma sztyletami, wymaga 60lvl<br /><br /><br /><br />W co dawać<br /><br />1-30<br /><br />Increase Target Rate - max<br />Hiding - max<br />Increase Critical Rate - max<br />Increase Critical Damage - max<br />Assault - 1lvl jako filler by uruchomić drzewko skilli<br /><br />30-49<br /><br />Stun &#8211; max<br />Confusion - max<br />Assault 2lvl dopiero na 35lvl dodajemy w niego jako filler by uruchomić drzewko skilli<br />Strangle - max<br />Dual Shadow - max<br /><br />50-69<br /><br />Hitman<br />(no i tu cienko bo musimy wbić 3lvl by odblokować pierwszy skill ale nie ma co się przejmować Hitman nam to wynagrodzi później)<br />Wszystkie skille jakie ma hitman powinniśmy bez problemu wymaxować już na 62lvl (zostają 2 skill pkt które można wykorzystać wcześniej) i jedynie co nam pozostało to powrócić do poprzednich jobów by ulepszyć naszą postać.<br />I dlatego ja bo inni będą odradzać ale później napiszę dlaczego radzę powoli wymaxować<br />Attack Power Up<br /><br />IS<br />Tak samo jak w poprzednim przypadku tyle że tu już to jest na 60lvl i jedynie co nam pozostało to zabawić się z skillami z poprzednich jobów tylko że w tym przypadku wymaxujemy wszystko już na 68lvl.<br /><br />Na razie są to niepotwierdzone informacje ale jak do tej pory nie zmienili to już raczej nic się nie zmieni.<br /><br /><br /><br />FaQ<br /><br />Co to jest DoT??<br />Damage over Time, czyli obrażenie zadawane z czasem. Takie działanie ma także Poison Arrow, Pain i Poison Cloud<br /><br />Dlaczego Attack Power Up?<br />Bo dodaje 10min i 10 max. Na 30lvl może nam się wydawać mało ale na 60+ lvl ludzie wydają już 3+ pkt by zwiększyć str o 1 (90+ str) a żeby zwiększyć siłę ataku o 10 max trzeba włożyć już w str 80 pkt (chyba nie muszę liczyć ile to jest lvli??) a i tak nie ma innych umiejętności które aż tak nam pomogą<br /><br />Dlaczego nie mogę wymaxować skilli z przedziału 1-30 (Attack Power Up i Assault) już na 40lvl jak idę na ISa skoro i tak je wymaxuje na 68lvl?<br />Bo wtedy braknie ci SP by wytrenować aktualne umiejętności]]></description>
<pubDate>Âroda 9 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 9 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>BlackSmitch</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Broń można ulepszać na dwa sposoby. Za pomocą talizmanów (patrz Talizmany i przedmioty) oraz u kowala (Blacksmith). W tym rozdziale dowiesz się jak ulepszyć broń u kowala.<br /><br />Kowal ma swój warsztat w Temporary Fort of Geum-Ohee Castle. Ulepszenia jakie potrafi on wykonać na broni nazywają się Explosive Blow (Wybuchowy cios). Ulepszenie to charakteryzuje się dwoma cechami: szansą wystąpienia i obrażeniami jakie zadaje. Szansa wystąpienia wybuchowego ciosu w walce i wielkość zadawanych obrażeń zależy od poziomu tego ulepszenia. A więc im bardziej stuningujemy broń tym lepiej. Explosive Blow możemy dodawać tylko do broni, które mają Grade większy lub równy 40. Explosive Blow i jego parametry są opisane na czerwono pod wszystkimi innymi charakterystykami broni.<br />Dokładanie Explosive Blow do broni wygląda tak:<br />- zagadujesz do Blacksmith,<br />- wybierasz opcję upgradu broni,<br />- wybierasz broń do ulepszenia (musi być w inwentarzu),<br />- ulepszasz broń,<br />I tu są 3 scenariusze zdarzenia jakie może wystąpić. Broń może się ulepszyć, broń może się nie ulepszyć i spadnie jej wytrzymałość (którą można spowrotem podnieść za pomocą Fixing Tool), broń może ulec nieodwracalnemu zniszczeniu. W odróżnieniu od ulepszania za pomocą talizmanów niechciane zniszczenie broni u kowala nie zwraca nam żadnych Stone of Revision.<br />Możemy jednak zapobiec zniszczeniu broni i nawet możemy upewnić się, że ulepszenie się powiedzie. Służą do tego Stone of Revision. Można je:<br />- kupić od innych graczy,<br />- uzyskać u kowala niszcząć jakiś przedmiot (Ring, Trinket, Protection Talisman), broń lub element uzbrojenia (wszystko powyżej G40 oprócz tarczy),<br />- niszcząć broń nieudanym ulepszaniem za pomocą talizmanów.<br />Szansa na udane ulepszenie broni u kowala wyrażona jest w procentach, możemy te procenty zwiększyć, każąc kowalowi by zaaplikował naszej broni Stone of Revision. Najbezpieczniej jest podnosić tą szanse udanego ulepszenia do poziomu 100%. Im wyższy poziom ulepszenia tym więcej trzeba kamieni by osiągnąć upragnione 100%. Oczywiście to kosztuje z każdym poziomem coraz więcej pieniędzy ale jest to jedyny sposób na uzyskanie pewności, że nasza broń nagle nie zniknie. Lepiej chyba dać kilkadziesiąt tysięcy na kamienie niż kilkaset tysięcy na nową broń.<br /><br />Co nam daje Explosive Blow? To coś takiego jak Critical Hit. Raz na jakiś czas nasza broń uderza ze zwielekrotnioną siłą zadając większe obrażenia. Wysoko upgrejdowane bronie bardzo pomagają w walce. Im wyższy poziom Explosive Blow tym częściej występuje i większe zadaje obrażenia.<br />+10 - poziom ulepszenia za pomocą Talizman of Attack (czytaj Talizmany i Akcesoria),<br />[5] - poziom Explosive Blow of Weapon,<br />(+30) - punkty ataku dodane przez ulepszenie talizmanami,<br />Percentage of Occurence 12% - procentowy wskaźnik wystąpienia Explosive Blow podczas walki,<br />Damage 220% - 309% - minimalne i maksymalne obrażenia jakie może zadać Explosive Blow,<br />Successfull Percentage of Next Level 5 &gt; 6 30% - Procentowy wskaźnik szansy na powodzenie ulepszenia Explosive Blow o kolejny level do góry (w tym przypaku szansa na upgrade EB z 5 levelu na 6 wynosi 30%)<br /><br />Szansę na udane ulepszenia broni (wyrażoną w procentach) możemy zwiększyć stosując na danej broni Stone of Revision. Operację tą tak jak i sam uprage broni wykonać można u kowala. Jednak z każdym kolejnym poziomem jeden Stone of Revision podnosi coraz mniejszą ilość procentów. Tak samo koszt opłaty za ulepszenie broni u kowala wzrasta z każdym poziomem. Poniżej znajduje się tabelka pokazująca ile potrzeba Stone of Revision na dany level Explosive Blow, by podnieść szansę udanego upgradu do poziomu 100%.<br />Poziom EB&nbsp; &nbsp; Potrzebne<br />Stone of Revision&nbsp; &nbsp; Suma wszystkich<br />Stone of Revision&nbsp; &nbsp; Opłata u Blacksmith<br />1 &nbsp; &nbsp; 1 &nbsp; &nbsp; 1 &nbsp; &nbsp; 1500<br />2 &nbsp; &nbsp; 2 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 3000<br />3 &nbsp; &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; 4500<br />4 &nbsp; &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 6000<br />5 &nbsp; &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; 15 &nbsp; &nbsp; 7500<br />6 &nbsp; &nbsp; 7 &nbsp; &nbsp; 22 &nbsp; &nbsp; 9000<br />7 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 32 &nbsp; &nbsp; 10500<br />8 &nbsp; &nbsp; 13 &nbsp; &nbsp; 45 &nbsp; &nbsp; 12000<br />9 &nbsp; &nbsp; 21 &nbsp; &nbsp; 66 &nbsp; &nbsp; 13500<br />10 &nbsp; &nbsp; 29 &nbsp; &nbsp; 95 &nbsp; &nbsp; 15000<br />11 &nbsp; &nbsp; 45 &nbsp; &nbsp; 140 &nbsp; &nbsp; 16500<br />12 &nbsp; &nbsp; 92 &nbsp; &nbsp; 232 &nbsp; &nbsp; 18000<br />13 &nbsp; &nbsp; 188 &nbsp; &nbsp; 420 &nbsp; &nbsp; 19500<br />14 &nbsp; &nbsp; 192 &nbsp; &nbsp; 612 &nbsp; &nbsp; 21000<br />15 &nbsp; &nbsp; 196 &nbsp; &nbsp; 808 &nbsp; &nbsp; 22500<br />16 &nbsp; &nbsp; 198 &nbsp; &nbsp; 1006 &nbsp; &nbsp; 24000]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Tipsy Triki I Porady</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Skróty klawiszowe.<br />C - statystyki postaci,<br />F - wyświetla Friends list,<br />G - informacje o gildii jeśli jesteś w jakiejś<br />H - transforamcja w Ancient Animal(tylko gdy możliwa);<br />I - inwentarz,<br />M - włączanie i przełączanie między małą i średnią mapą,<br />P - informacje o party, jeśli jesteś w jakiejś,<br />Q - okienko z questami do wykonania,<br />S - skille postaci,<br />T - okienko prywatnego sklepu,<br />Z - bieganie,<br />X - siadanie (odpoczynek),<br />ENTER - gdy nie jesteś w trybie chata to do niego wchodzi, gdy napisałeś coś w chacie to ten klawisz to wysyła, jeśli w okienku chata nic nie ma, to naciśnięcie Entera powoduje wyjście z tego trybu.<br />, - mapa całego świata,<br />. - wywołanie okna Save Location,<br />Spacja - podnoszenie przedmiotów leżących w pobliżu,<br />Shift + Spacja - przywołuje w oknie chata @nick gdzie nick to ksywa osoby z którą ostatnio razmawiałeś/aś na Priv Message, kolejne naciśnięcie przywoła @z_nikiem_poprzedniego_rozmowcy itd. itd.<br />Ctrl+1 do 9 - przełącza między paskami z narzędziami (to ten co jest zazwyczaj po prawej stronie rzeczami do szybkiego użycia),<br />Ctrl + kliknięcie lewym przyciskiem myszy - pozwala wybrać kilka przedmiotów naraz gdy jesteśmy w swoim inwentarzu, sklepie etc.<br />F1 - przywoływanie okna z podpowiedziami do gry,<br />F12 - screenshot,<br />] - zmienia rozmiar okna chata,<br />[ - okno z opcjami bindowania wypowiedzi.<br />Komendy<br />/clear - wywołuje opcje czyszczenia chata<br />/duel nick - prośba o pojedynek z podanym graczem,<br />/position - aktualna pozycja w świecie Kal,<br />/set time 0 do 23 - ustawia konkretną godzinę w grze.<br />/shout wiadomość - działa tylko gdy masz Horn of Spirit, powoduje wyświetlenie komunikatu, który widzą wszyscy gracze aktualnie znajdujący się w grze (to te komunikaty na fioletowo),<br />/suicide - samobójstwo, gracz odrodzi się w wiosce, w której odrodziłby się po normalnej śmierci, tracisz także punkty EXP tak jak przy normalnej śmierci,<br />/surrender - poddajesz się podczas zwykłego duelu,<br />/trade nick - prośba o handel wymienny z danym graczem,<br />/time - wyświetla godzinę w grze,<br /><br />Krótki przewodnik po ważnych rzeczach.<br />- gdy klikniesz w okienku questów na konkretnym zadaniu do wykonania to na mapie pojawi się czerwona kropka lub strzałka wskazująca NPC, do którego powinieneś/powinnaś się udać.<br />- informacje o questach znajdziesz u Propheta, jest on w każdej wiosce.<br />- na małej i średniej mapie znajdują się żółte punkciki, które symbolizują każdego NPC, a po najechaniu na punkcik kursorem myszy pojawia się nazwa danego npc.<br />- na małej mapie możesz używać funkcji zoom, służą do tego przyciski + i -,<br />- oprócz zbroi i broni twoja postać może ubierać inne przedmioty. Jest bowiem jeszcze 6 wolnych pól w górnej cześci inwentarza, a służą one do noszenia: Ancient Animal Egg, Trinket, Protection Talisman, Ring, Assasin Mask, Special Item (można je kupić w KalShopie lub zdobyć gdy jest jakiś Special Event w grze).<br />- by napisać prywatną wiadomość do kogoś, napisz ją w oknie chata w formie: @ksywa_kogos Tresc wiadomosci<br />Fajne sztuczki i tricki<br />OBRAZKI.<br />Wejdź do katalogu Katalog Kalonline/data/hypertext - są tam obrazki wszystkich przedmiotów, broni, skilli, zbroi etc. etc<br /><br />* * *<br />ŚCINANIE GŁÓW.<br />W głównym katalogu gry znajdź i otwórz do edycji plik setting.ini. Odnajdź w nim parametry:<br />HIGH_EFFECT=0<br />HIGH_EFFECT2=0<br />(są u samej góry) i zamień zera na jedynki:<br />HIGH_EFFECT=1<br />HIGH_EFFECT2=1<br />Od tej pory ścięte przez Ciebie głowy będą odpadać i turlać się na ziemi.<br /><br />* * *<br />BINDOWANIE WYPOWIEDZI.<br />Jest bardzo fajny sposób na ułatwienie chatowania w grze. Można bowiem stworzyc listę wypowiedzi, z których każdą wywołuje się jednym klawiszem... Naciśnij [ (kwadratowy otwierajacy nawias), pokaże się okienko, w którym możesz do klawiszy F2 do F11 przypisać konkretną wypowiedź. Jeśli podasz tekst z #, $ etc. na początku to wypowiedź po naciśnięciu danego klawisza pojawi się w odpowiedniej sekcji chata. Jeśli podasz / z prawidłową komendą (np. /suicide) to po naciśnieciu skrótu klawiszowego zostanie ona wykonana.<br />Gdy już przydzielisz odpowiednie teksty do konkretnych klawiszy funkcyjnych to naciśnij OK. Gotowe, od tej pory naciśnięcie odpowiedniego klawisza funkcyjnego wywoła przypisaną do niego wypowiedź lub komendę.<br /><br />* * *<br /><br />DARMOWY STONE OF BIRTH.<br />Stone of Birth służy do resetowania cech postaci (Agility, Strength etc.). Resetowanie statsów robi się u Propheta. Jednak Stone of Birth kosztuje pokaźną sumę geonów. Koreańczycy w swojej wersji gry mogą raz na 20 poziomów uzyskać od propheta za darmo jeden Stone of Birth. W angielskiej wersji ta opcja została przed graczami ukryta... jest jednak sposób by ją odkryć. Jeśli chcesz mieć za darmo Stone of Birth to zrób tak:<br />1. stań twarzą w twarz do Propheta w dowolnej wiosce,<br />2. wyjdź z gry,<br />3. wejdź do Katalog_z_KalOnline\data\HyperText (w Eksploratorze Windows czy w programie jakiego używasz do buszowania po dysku),<br />4. zmień nazwę katalogu 'e' na 'temp',<br />5. zmień nazwę katalogu 'k' na 'e',<br />6. zmień nazwę katalogu 'temp' na 'k',<br />7. uruchom spowrotem grę i zagadaj do Propheta,<br />8. wybierz drugą opcję (będzie po chipońsku, ale się nie przejmuj), właśnie otrzymałeś swojego darmowego Stone of Exp, masz go w swoim inwentarzu w zakładce Task,<br />9. wyłącz grę,<br />10. wejdź do Katalog_z_KalOnline\data\HyperText (w Eksploratorze Windows czy w programie jakiego używasz do buszowania po dysku),<br />11. zmień nazwę katalogu 'e' na 'temp',<br />12. zmień nazwę katalogu 'k' na 'e',<br />13. zmień nazwę katalogu 'temp' na 'k',<br />14. włącz ponownie grę i jeśli chcesz zresetować swoje statsy to zagadaj do propheta i wybierz opcję resetowania cech postaci. Po resecie będziesz mógł/mogła wszystkie swoje punkty cech postaci porozstawiać od nowa według własnego uznania.<br />Manewr ten możesz wykonać tylko raz na 20 uzyskanych poziomów postaci. Czyli raz po osiągnięciu 20 poziomu, kolejny raz dopiero po uzyskaniu 40 poziomu itd.<br /><br />Uwaga ten sposób już nie działa... zawiesza grę i powoduje, że musisz ją zresetować. Niestety nie znam innego sposobu na reset statystyk postaci.<br />Skróty często spotykane<br />AFK - Away From Keyboard - daleko od klawiatury, znaczy tyle, że gracz robi coś innego,<br />KS - Kill Stealing - kradzież zabójstwa, gdy ktoś tobie lub ty komuś podbierzesz ofiarę sprzed nosa<br />WTF - What The Fuck (What Da Fuck) - co jest do jasnej choinki :/ (:P)<br />OMG - Oh My God - O mój Boże!<br />IMO - In My Opinion - Moim zdaniem,<br />FM - Follow Me - idź za mną<br />IRL - In Real Life - w realnym życiu (świecie)<br />BTW - By The Way - Swoją drogą...<br /><br />FL - Friend List,<br />PM - Private Message,<br />OTP - On Target Point,]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Tacher&#38;Students</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[System Teacher & Student (Nauczyciel i Student) pozwala zacieśniać znajomości między doświadczonymi graczami a tymi co dopiero zaczynają przygodę z KalOnline. Nauczyciel musi mieć conajmniej 16 poziom (level) a ktoś, kto chce zostać uczniem musi mieć conajwyżej 15 poziom. Jeśli spełniasz warunki na nowego ucznia to zagadaj do NPC Agent w Narootuh wybierz opcję zawierania znajomości z nauczycielem i w okienku, które się pojawi podaj nick gracza, który ma zostać twoim nauczycielem, po zatwierdzeniu u tego gracza pojawi się okienko z pytaniem czy chce zostać twoim nauczycielem. Jeśli się zgodzi to wasza znajomość zostaje zawiązana. Od tej pory możecie korzystać z wydzielonej części w okienku chata by przeprowadzać rozmowy.<br />Tylko jedna postać z twojego konta może uczestniczyć w tym systemie. Nauczyciel może mieć do 20 studentów.<br /><br />Studenci po zawiązaniu znajomości z nauczycielem od razu na starcie dostają od systemu zbroje Grade 8.<br />Student może zerwać znajomość z nauczycielem ale następnym razem już nie dostanie zbroi. System daje ją tylko raz.<br /><br />Uczniowie - jeśli tylko osiągną poziom 16 - także mogą zostać nauczycielami dla innych graczy. Wtedy pierwszy w hierarchi nauczyciel staje się Grand Teacher (Wielki Nauczyciel).<br /><br />Jeśli uczeń osiągnie poziom 16 to wraz z nauczycielem dostaną od systemu 20.000 geonów. Jeśli uczeń osiągnie poziom 30 to wraz z nauczycielem dostaną od systemu 50.000 geonów. Pieniądze te wypłacane są do magazynu i by je wybrać należy się wylogować i po ponownym zalogowaniu zagadać do Storage Keeper.<br /><br />System wypłaca nauczycielowi granty (czesne) za każde pieniądze zarobione przez ucznia (uczeń nic na tym nie traci). System wypłaca pieniądze nauczycielowi wtedy gdy grant osiąnie poziom 100 geonów. Granty te to pewien procent obliczony od zarobionych przez ucznia pieniędzy. Procenty te zależne są od poziomu jaki ma uczeń:<br /><br />Level ucznia 1 - 10 : Teacher (50%), Grand Teacher (11%)<br />Level ucznia 11 - 20 : Teacher (36%), Grand Teacher (9%)<br />Level ucznia 21 - 30 : Teacher (22%), Grand Teacher (7%)<br />Level ucznia 31 lub wyższy : Teacher (8%), Grand Teacher (5%)<br /><br />Granty są wypłacace nauczycielowi tylko i wyłącznie wtedy gdy jest on zalogowany w grze.<br />Wszystkie znajomości mogą być sprawdzone w specjalnym okienku wywoływanym komendą:<br />/relation<br /><br />ETYKIETA UCZNIOWSKA<br />Nie bój się zadawać pytań, twój nauczyciel przeszedł już to z czym ty się teraz zmagasz, więc lepiej się zapytać niż błądzić i wpaść w otchłań błędów, które odbiją się na tobie tym bardziej im dalej idziesz na oślep. Uff ale mi poezja wyszła. Masz problem z rozdaniem statsów? Nie wiesz jakie skille dać swojej postaci? Potrzebujesz pomocy w innej kwestii? Wal do nauczyciela od tego on przecież jest. Każdy nauczyciel będzie zadowolony jeśli twoja postać będzie się szybko i prawidłowo rozwijać.<br />Słuchaj rad nauczyciela, jeśli ci coś radzi to dlatego, że już to przeszedł i wie co można zrobić lepiej. Jeśli wydaje ci się, że się myli to przedstaw mu swoje wątpliwości, dyskusja to pierwszy etap usuwania błędnych decyzji... bo każdy się może pomylić.<br />Nie bądź zbyt natarczywy. Nie wymagaj od nauczyciela by siedział 24/7 w grze, bo każdy ma swój tryb życia. A gdy już jest to daj jemu też trochę pograć. Pamiętaj też, że może jesteś jednym z wielu uczniów i każdemu z nich nauczyciel musi poświęcić chwilkę.<br />Nie żądaj kasy ani innych rzeczy od swojego nauczyciela. To cię kwalifikuje do grupy graczy, którzy nie mają ducha walki. Inni gracze musieli liczyć tylko na siebie, dlaczego więc ty masz mieć lepiej (i tak masz łatwiej). Doświadczeni gracze nie lubią takich zachowań i mogą ci powiedzieć &quot;miłego grania stary, ale beze mnie&quot;. Jeśli nauczyciel zauważy, że jesteś dobrym uczniem i gra cię wciągła to prawdopodobnie bez proszenia rzuci ci jakiegoś bonusa, by jeszcze bardziej zwiększyć twój apetyt. Wszystko zależy od tego jaki stosunek do ciebie wypracujesz sobie u swojego nauczyciela.<br /><br />ETYKIETA NACZYCIELSKA<br />Odpowiadaj na pytania swojego ucznia zwięźle i zrozumiale (bez poezji :P). Pamiętaj, że on/a pyta dlatego, że czegoś nie wie i liczy na ciebie. Nie musisz odpowiadać na każde pytania ucznia... czasami wystarczy, że dasz mu jakieś wskazówki gdzie szukać odpowiedzi, bo nie zawsze będziesz w grze... Na przykład ceny na itemy może znaleźć buszując po sklepach innych graczy. Zawsze możesz odesłać ucznia na tą stronę :) <br />Rób wypady na party ze swoimi uczniami. To będzie ich podtrzymywać wewnętrznie na duchu i poznają zapach tego co czeka ich w przyszłości i wytrwają wystarczająco długo w grze by zostać w jakiejś gildii... może w twojej :) Nic nie bawi tak jak wspólne wypady z wypas graczem na zabijanie demonów, z którymi męczą się nooby... &quot;to mój teacher :]&quot; mówi twój uczeń gdy załatwisz kilkanaście demonów w czasie gdy inni męczą się z jednym i słychać wszędzie &quot;wow, nice&quot;... Dzięki osłonie jaką dajesz swojemu uczniowi będzie on mógł poćwiczyć swoje umiejętności na silniejszych demonach, nad którymi trochę się pomęczy ale podniesie swojego ducha walki.<br />Jeśli trafił ci się jakiś fajny łup, to możesz go podrzucić swojemu uczniowi, jemu się przyda a ty niewiele stracisz.<br />Nie zostawaj nauczycielem jeśli sam jesteś zagubiony w grze. Najpierw zdobądź wiedzę potem dziel się nią z innymi.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Skile Archera</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Notka: Ten poradnik nie jest po to by ci powiedzieć jakie skille masz wybrać ale ma ci pomóc kiedy i gdzie wsadzić swoje skill pointy podczas gry.<br />Notka2: Proszę daj znać o każdym błędzie jaki tu znajdziesz.<br /><br /><br />skill_grade = poziom skilla<br />char_level = poziom twojej postaci<br />char_agil = podstawowy poziom Agility twojej post<br />range = zasięg wymagany dla danego skilla (domyślnie jest to normalny zasięg ataku twojej postaci)<br />weapon_range = tak samo jak range<br />charge time = czas wymagany do naładowania skilla przed jego użyciem (domyślnie jest to normalny czas ładowania ataku twojej postaci (inaczej: jak często twoja postać zadaje ciosy)))<br />weapon_speed = tak samo jak charge time<br />cooldown = czas wymagany po użyciu skilla zanim będzie mógł on być użyty ponownie.<br /><br />Wartości charge time i cooldown podane są w milisekundach.<br />1,000 millisekund = 1 sekunda<br />60,000 millisekund = 1 minuta<br /><br /><br />Wondering Archer<br /><br />Nazwa: Bow Mastery<br />Opis: Używasz łuku bardziej efektownie.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 1, Grade: 1, Min Attack Point + 0, Max Attack Point + 1<br />Min Level: 2, Grade: 2, Min Attack Point + 1, Max Attack Point + 2<br />Min Level: 3, Grade: 3, Min Attack Point + 1, Max Attack Point + 3<br />Min Level: 4, Grade: 4, Min Attack Point + 2, Max Attack Point + 4<br />Min Level: 5, Grade: 5, Min Attack Point + 2, Max Attack Point + 5<br />Min Level: 6, Grade: 6, Min Attack Point + 3, Max Attack Point + 6<br />Min Level: 7, Grade: 7, Min Attack Point + 3, Max Attack Point + 7<br />Min Level: 8, Grade: 8, Min Attack Point + 4, Max Attack Point + 8<br />Min Level: 9, Grade: 9, Min Attack Point + 4, Max Attack Point + 9<br />Min Level: 10, Grade: 10, Min Attack Point + 5, Max Attack Point + 10<br /><br /><br />Nazwa: Staggering Blow<br /><br />Opis: Naciąga łuk mocniej dla mocniejszego ataku.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 5, Grade: 1, Attack Point + XXXX, On-target Point + 0, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 19<br />Min Level: 6, Grade: 2, Attack Point + XXXX, On-target Point + 1, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 22<br />Min Level: 7, Grade: 3, Attack Point + XXXX, On-target Point + 1, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 25<br />Min Level: 8, Grade: 4, Attack Point + XXXX, On-target Point + 2, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 28<br />Min Level: 9, Grade: 5, Attack Point + XXXX, On-target Point + 2, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 31<br />Min Level: 10, Grade: 6, Attack Point + XXXX, On-target Point + 3, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 34<br />Min Level: 11, Grade: 7, Attack Point + XXXX, On-target Point + 3, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 37<br />Min Level: 12, Grade: 8, Attack Point + XXXX, On-target Point + 4, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 40<br />Min Level: 13, Grade: 9, Attack Point + XXXX, On-target Point + 4, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 43<br />Min Level: 14, Grade: 10, Attack Point + XXXX, On-target Point + 5, Hostility +100%, Szansa na Fatal Blow +10%, Użyta energia: 46<br /><br />XXXX: 50 + 7/8 * skill_grade * char_agil<br />Max XXXX: 900<br /><br />charge time: 3000 - 100 * skill_grade<br />cooldown:<br /><br /><br />Nazwa: Passive Attack<br /><br />Opis: Zmniejsza wrogość przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 18, Grade: 1, Użyta energia: 2<br />Min Level: 19, Grade: 2, Użyta energia: 4<br />Min Level: 20, Grade: 3, Użyta energia: 6<br /><br />charge time:<br /><br />cooldown: 800<br /><br /><br />Nazwa: Concentration<br /><br />Opis: Koncentrujesz się by zwiększyć celność.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 15, Grade: 1, On-target Point + 2<br />Min Level: 16, Grade: 2, On-target Point + 4<br />Min Level: 17, Grade: 3, On-target Point + 6<br />Min Level: 18, Grade: 4, On-target Point + 8<br />Min Level: 19, Grade: 5, On-target Point + 10<br />Min Level: 20, Grade: 6, On-target Point + 12<br />Min Level: 21, Grade: 7, On-target Point + 14<br />Min Level: 22, Grade: 8, On-target Point + 16<br />Min Level: 23, Grade: 9, On-target Point + 18<br />Min Level: 24, Grade: 10, On-target Point + 20<br /><br /><br />Nazwa: Heart Breaker<br /><br />Opis: Wbijasz strzałę głęboko by zatrzymać przeciwnika na chwilę.<br />Wymagania: 'Staggering Blow' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 26, Grade: 1, Attack Point + 12, On-target Point + 2, Hostility +50%, Użyta energia: 51<br />Min Level: 27, Grade: 2, Attack Point + 24, On-target Point + 4, Hostility +50%, Użyta energia: 52<br />Min Level: 28, Grade: 3, Attack Point + 36, On-target Point + 6, Hostility +50%, Użyta energia: 53<br />Min Level: 29, Grade: 4, Attack Point + 48, On-target Point + 8, Hostility +50%, Użyta energia: 54<br />Min Level: 30, Grade: 5, Attack Point + 60, On-target Point + 10, Hostility +50%, Użyta energia: 55<br /><br /><br />Nazwa: Fatal Blow<br /><br />Opis: Dodatkowe obrażenia do normalnego ataku będą dawane.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 10, Grade: 1, Szansa wystąpienia: 1%, Attack: +52%<br />Min Level: 11, Grade: 2, Szansa wystąpienia: 2%, Attack: +54%<br />Min Level: 12, Grade: 3, Szansa wystąpienia: 3%, Attack: +56%<br />Min Level: 13, Grade: 4, Szansa wystąpienia: 4%, Attack: +58%<br />Min Level: 14, Grade: 5, Szansa wystąpienia: 5%, Attack: +60%<br />Min Level: 34, Grade: 6, Szansa wystąpienia: 6%, Attack: +62%<br />Min Level: 35, Grade: 7, Szansa wystąpienia: 7%, Attack: +64%<br />Min Level: 36, Grade: 8, Szansa wystąpienia: 8%, Attack: +66%<br />Min Level: 37, Grade: 9, Szansa wystąpienia: 9%, Attack: +68%<br />Min Level: 38, Grade: 10, Szansa wystąpienia: 10%, Attack: +70%<br />Min Level: 47, Grade: 11, Szansa wystąpienia: 10%, Attack: +72%<br />Min Level: 48, Grade: 12, Szansa wystąpienia: 10%, Attack: +74%<br />Min Level: 49, Grade: 13, Szansa wystąpienia: 10%, Attack: +76%<br />Min Level: 50, Grade: 14, Szansa wystąpienia: 10%, Attack: +78%<br />Min Level: 51, Grade: 15, Szansa wystąpienia: 10%, Attack: +80%<br /><br /><br />Apprentice Archer<br /><br />Nazwa: Flamy Arrow<br /><br />Opis: Strzela ciągle zapalonymi strzałami w przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1, Attack Point + 12, On-target Point + 2, Użyta energia: 5<br />Min Level: 31, Grade: 2, Attack Point + 24, On-target Point + 4, Użyta energia: 6<br />Min Level: 32, Grade: 3, Attack Point + 36, On-target Point + 6, Użyta energia: 7<br />Min Level: 33, Grade: 4, Attack Point + 48, On-target Point + 8, Użyta energia: 8<br />Min Level: 34, Grade: 5, Attack Point + 60, On-target Point + 10, Użyta energia: 9<br /><br />charge time: 800<br />cooldown:<br /><br /><br />Nazwa: Perfect Evasion<br /><br />Opis: Unika doskonale fizyczny atak przeciwnika.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 38, Grade: 1, Szansa na Pefect Evasion+ 8%<br />Min Level: 39, Grade: 2, Szansa na Pefect Evasion+ 9%<br />Min Level: 40, Grade: 3, Szansa na Pefect Evasion+ 10%<br />Min Level: 41, Grade: 4, Szansa na Pefect Evasion+ 11%<br />Min Level: 42, Grade: 5, Szansa na Pefect Evasion+ 12%<br />Min Level: 43, Grade: 6, Szansa na Pefect Evasion+ 13%<br />Min Level: 44, Grade: 7, Szansa na Pefect Evasion+ 14%<br />Min Level: 45, Grade: 8, Szansa na Pefect Evasion+ 15%<br />Min Level: 46, Grade: 9, Szansa na Pefect Evasion+ 16%<br />Min Level: 47, Grade: 10, Szansa na Pefect Evasion+ 17%<br /><br /><br />Nazwa: Muscle Solidation<br /><br />Opis: Stęża mięśnie by zwiększyć, Min Attack Point na chwilę.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 42, Grade: 1, Min Attack Point + 5, Użyta energia: 92<br /><br /><br />Nazwa: Poison Arrow<br /><br />Opis: Używa trucizny na okńcu strzały. Przedmiot Poison jest potrzebny by używać tej umiejętności.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 43, Grade: 1, Damage + XXXX, Czas trwania: 20 Sec, Użyta energia: 15<br />Min Level: 44, Grade: 2, Damage + XXXX, Czas trwania: 30 Sec, Użyta energia: 15<br />Min Level: 45, Grade: 3, Damage + XXXX, Czas trwania: 40 Sec, Użyta energia: 15<br />Min Level: 46, Grade: 4, Damage + XXXX, Czas trwania: 50 Sec, Użyta energia: 15<br />Min Level: 47, Grade: 5, Damage + XXXX, Czas trwania: 60 Sec, Użyta energia: 15<br /><br />XXXX: char_level + skill_grade * 10<br /><br /><br />Nazwa: Blow-up Arrow<br /><br />Opis: Strzała wybucha po osiągnięciu celu.<br />Wymagania: 'Flamy Arrow' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 46, Grade: 1, Attack Point + 19, On-target Point + 2, Hostility +75%, Użyta energia: 9<br />Min Level: 47, Grade: 2, Attack Point + 38, On-target Point + 4, Hostility +75%, Użyta energia: 11<br />Min Level: 48, Grade: 3, Attack Point + 57, On-target Point + 6, Hostility +75%, Użyta energia: 12<br />Min Level: 49, Grade: 4, Attack Point + 76, On-target Point + 8, Hostility +75%, Użyta energia: 14<br />Min Level: 50, Grade: 5, Attack Point + 95, On-target Point + 10, Hostility +75%, Użyta energia: 15<br /><br /><br />Expert Archer<br /><br />Nazwa: Focus Shot<br /><br />Opis: Namierza cel powoli by zadać bardziej celny i potężniejszy cios. Siła ataku jest zależna od czasu jaki namierzasz.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Użyta energia: 30<br />Min Level: 56, Grade: 2, Użyta energia: 35<br />Min Level: 60, Grade: 3, Użyta energia: 40<br />Min Level: 66, Grade: 4, Użyta energia: 45<br />Min Level: 69, Grade: 5, Użyta energia: 50<br /><br /><br />Nazwa: Range Extension<br /><br />Opis: Zwiększa zasięg łuku.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 51, Grade: 1, Range: 20<br />Min Level: 58, Grade: 2, Range: 40<br />Min Level: 67, Grade: 3, Range: 60<br /><br /><br />Nazwa: Lightning Resistance<br /><br />Opis: Zwiększa opór przed Lightning.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Lightning Resistance + 15%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 53<br />Min Level: 64, Grade: 2, Lightning Resistance + 20%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 64<br /><br /><br />Nazwa: Ice Resistance<br /><br />Opis: Zwiększa opór przed Ice.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Ice Resistance + 15%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 53<br />Min Level: 64, Grade: 2, Ice Resistance + 20%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 64<br /><br /><br />Nazwa: Fire Resistance<br /><br />Opis: Zwiększa opór przed Fire.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Fire Resistance + 15%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 53<br />Min Level: 64, Grade: 2, Fire Resistance + 20%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 64<br /><br /><br />Nazwa: Powerful Arrow of Silence<br /><br />Opis: Blokuje magię przeciwnika i konsumuje MP celu przez 10 sekund.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: Konsumuje 1 MP na 1 sek: 50, Czas trwania: 10, Użyta energia: 100<br />Min Level: 63, Grade: Konsumuje 2 MP na 1 sek: 120, Czas trwania: 10, Użyta energia: 120<br /><br /><br />Nazwa: Perfect Evasion 2<br /><br />Opis: Unika doskonale fizyczne ciosy przeciwnika.<br />Wymagania: 'Perfect Evasion' na poziomie 10<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, Szansa na Pefect Evasion + XXXX%<br />Min Level: 62, Grade: 2, Szansa na Pefect Evasion + XXXX%<br />Min Level: 68, Grade: 3, Szansa na Pefect Evasion + XXXX%<br /><br />XXXX: evade + 7 + skill_grade<br /><br /><br />Nazwa: Curse Resistance<br /><br />Opis: Zwiększa opór przed Curse.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 55, Grade: 1, Curse Resistance + 15%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 36<br />Min Level: 65, Grade: 2, Curse Resistance + 20%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 50<br /><br /><br />Nazwa: Non-Attribution Resistance<br /><br />Opis: Zwiększa opór przed Non-Attribution.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 56, Grade: 1, Non-Attribution Resistance + 15%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 36<br />Min Level: 65, Grade: 2, Non-Attribution Resistance + 20%, Czas trwania: 900, Użyta energia: 50<br /><br /><br />Nazwa: Mysterious Arrow<br /><br />Opis: Wypuszcza kilka strzał w przeciwnika, które po osiągnięciu celu wybuchają i przeciwnik dostaje ciągłe obrażenia przez sekund.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 57, Grade: 1, Strzela 3 strzały w przeciwnika., Użyta energia: 42<br />Min Level: 67, Grade: 2, Strzela 4 strzały w przeciwnika., Użyta energia: 53<br />Min Level: 70, Grade: 3, Strzela 5 strzał w przeciwnika., Użyta energia: 64<br /><br /><br />Nazwa: Emergency Escape<br /><br /><br />Opis: Biegasz szybciej by uciec przed niebezpieczeństwem. Działa na wszystkich członków grupy, którzy są obok ciebie.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Czas trwania: 38<br /><br /><br />Nazwa: Critical Hit<br /><br />Opis: Moc ataku jest zwiększona i prawdopodobieństwo wystąpienia pozostaje na poziomie 15%<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 61, Grade: 1<br /><br /><br />Imperial Commander<br /><br />Nazwa: Life Absorption<br /><br />Opis: Zmniejsza i absorbuje pewną część HP wybranego celu.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Użyta energia: 26<br />Min Level: 57, Grade: 2, Użyta energia: 32<br />Min Level: 66, Grade: 3, Użyta energia: 38<br /><br /><br />Nazwa: Pain<br /><br />Opis: Zadaje ból psychiczny wybranemu celowi.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 51, Grade: 1, Użyta energia: 48<br />Min Level: 56, Grade: 2, Użyta energia: 56<br />Min Level: 62, Grade: 3, Użyta energia: 64<br />Min Level: 68, Grade: 4, Użyta energia: 72<br /><br /><br />Nazwa: Speed of Attack Reducer<br /><br />Opis: Redukuje wybranemu przeciwnikowi prędkość fizycznego ataku na chwilę.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Zmniejszenie prędkości ataku o 30%, Czas trwania: 15, Użyta energia: 20<br />Min Level: 61, Grade: 2, Zmniejszenie prędkości ataku o 60%, Czas trwania: 15, Użyta energia: 20<br /><br /><br />Nazwa: Decrease of Target Range<br /><br />Opis: Zmniejsza o połowę zasięg ciosów wybranego przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Czas trwania: 15, Użyta energia: 50<br /><br /><br />Nazwa: Sight Interruption<br /><br />Opis: Zmniejsza prędkość wybranego przeciwnika o połowę.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Czas trwania: 8, Użyta energia: 68<br />Min Level: 58, Grade: 2, Czas trwania: 16, Użyta energia: 68<br />Min Level: 69, Grade: 3, Czas trwania: 24, Użyta energia: 68<br /><br /><br />Nazwa: MP Vaporization<br /><br />Opis: Odparowuje MP przeciwnika przez pewien okres czasu.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Konsumpcja 1 MP aż do 350, Użyta energia: 56<br />Min Level: 65, Grade: 2, Konsumpcja 2 MP aż do 600, Użyta energia: 72<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Critical Hit<br /><br />Opis: Zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia Critical Hit wybranemu przeciwnikowi.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, Prawdopodobieństwo Critical Hit -50%, Czas trwania: 70, Użyta energia: 26<br />Min Level: 67, Grade: 2, Prawdopodobieństwo Critical Hit -75%, Czas trwania: 90, Użyta energia: 26<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Strength<br /><br />Opis: Zmniejsza siłę przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 55, Grade: 1, Strength -24%, Czas trwania: 70, Użyta energia: 38<br />Min Level: 63, Grade: 2, Strength -48%, Czas trwania: 90, Użyta energia: 38<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Health<br /><br />Opis: Zmniejsza zdrowie przeciwnika<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 56, Grade: 1, Health -12%, Czas trwania: 70, Użyta energia: 38<br />Min Level: 63, Grade: 2, Health -24%, Czas trwania: 90, Użyta energia: 38<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Agility<br /><br />Opis: Zmniejsza zręczność przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 56, Grade: 1, Agility -20%, Czas trwania: 70, Użyta energia: 42<br />Min Level: 64, Grade: 2, Agility -40%, Czas trwania: 90, Użyta energia: 42<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Intelligence<br /><br />Opis: Zmniejsza inteligencję przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 57, Grade: 1, Intelligence -24%, Czas trwania: 70, Użyta energia: 42<br />Min Level: 64, Grade: 2, Intelligence -48%, Czas trwania: 90, Użyta energia: 42<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Wisdom<br /><br />Opis: Zmniejsza wiedzę przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 58, Grade: 1, Wisdom -16%, Czas trwania: 70, Użyta energia: 38<br />Min Level: 66, Grade: 2, Wisdom -32%, Czas trwania: 90, Użyta energia: 38<br /><br /><br />Nazwa: Curse of Defense<br /><br />Opis: Zmniejsza obronność przeciwnika,<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Short Range Defense -12%, Long-Range Defense -8, Czas trwania: 40, Użyta energia: 83<br />Min Level: 67, Grade: 2, Short Range Defense -20%, Long-Range Defense -14, Czas trwania: 50, Użyta energia: 83<br /><br /><br />Nazwa: Poison Cloud<br /><br />Opis: Rozrzuca zatrutą chmurę i zadaje ciągłe obrażenia wszystkim graczom w chmurze. Chmura zostaje w miejscu przez 12 sekund.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Czas trwania: 12, Użyta energia: 116<br />Min Level: 70, Grade: 2, Czas trwania: 12, Użyta energia: 132<br /><br /><br />Nazwa: Loss of Confidence<br /><br />Opis: Zmniejsza celność przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 61, Grade: 1, On-target Point -50%, Czas trwania: 10, Użyta energia: 98<br /><br /><br />Nazwa: Sight Blockade<br /><br />Opis: Blokuje wzrok przeciwnika i robi go ślepym.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 62, Grade: 1, Czas trwania: 10, Użyta energia: 100<br /><br /><br />Nazwa: Buff Remover<br /><br />Opis: Wyłącza wszystkie bonusy przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 63, Grade: 1, Użyta energia: 68<br /><br /><br />Free Skills<br /><br />Nazwa: Arrow of Silence<br /><br />Opis: Blokuje magię przeciwnika. Nie może być użyta na potworach.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 25, Grade: 1, Użyta energia: 72<br /><br /><br />Nazwa: Chance Capture<br /><br />Opis: Zwiększa szansę na Fatal Blow.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1, Szansa na Fatal Blow +5%, On-target Point + 1<br />Min Level: 35, Grade: 2, Szansa na Fatal Blow +7%, On-target Point + 2<br />Min Level: 40, Grade: 3, Szansa na Fatal Blow +9%, On-target Point + 3<br />Min Level: 45, Grade: 4, Szansa na Fatal Blow +11%, On-target Point + 4<br />Min Level: 50, Grade: 5, Szansa na Fatal Blow +13%, On-target Point + 5<br /><br /><br />Nazwa: Life Extension<br /><br />Opis: Dodaje Health Points na zawsze.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Zwiększenie HP: 24%<br />Min Level: 55, Grade: 2, Zwiększenie HP: 34%<br />Min Level: 60, Grade: 3, Zwiększenie HP: 44%<br />Min Level: 65, Grade: 4, Zwiększenie HP: 54%<br />Min Level: 70, Grade: 5, Zwiększenie HP: 64%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Skile Maga </title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniżej jest lista wszystkich umiejęności dla czarodziejki o opisy działania na każdym dostępnym poziomie. Dziękuję Dahmer'owi i wszystkim których ciągle molestowałem za wszelką pomoc jaką mi daliście.<br /><br />Notka: Ten poradnik nie jest po to by ci powiedzieć jakie skille masz wybrać ale ma ci pomóc kiedy i gdzie wsadzić swoje skill pointy podczas gry.<br />Notka2: Proszę daj znać o każdym błędzie jaki tu znajdziesz.<br /><br />lightning_mastery = poziom lightning mastery twojej postaci<br />fire_mastery = poziom fire mastery twojej postaci<br />skill_grade = poziom skilla<br />char_level = poziom twojej postaci<br />char_int = punkty intelligence twojej postaci<br />char_wis = punkty wisdom twojej postaci<br />char_str = punkty strength twojej postaci<br />char_hth = punkty health twojej postaci<br /><br />range = zasięg wymagany dla danego skilla (domyślnie jest to normalny zasięg ataku twojej postaci)<br />weapon_range = tak samo jak range<br />charge time = czas wymagany do naładowania skilla przed jego użyciem (domyślnie jest to normalny czas ładowania ataku twojej postaci (inaczej: jak często twoja postać zadaje ciosy)))<br />weapon_speed = tak samo jak charge time<br />cooldown = czas wymagany po użyciu skilla zanim będzie mógł on być użyty ponownie.<br />(domyślnie jest to normalny czas do następnego ataku twojej postaci).<br /><br />Min Level: level postaci wymagany by mieć daną umiejętność na podanym poziomie (Grade).<br />Energy Used: energia (mana) zużyta podczas wywołania danego skilla<br /><br /><br /><br />Wartości charge time i cooldown podane są w milisekundach.<br />1,000 millisekund = 1 sekunda<br />60,000 millisekund = 1 minuta<br /><br />Scholar<br /><br /><br />Nazwa: Lightning Magic<br /><br />Opis: Miota piorunem w przeciwnika zadając mu obrażenia (lightning damage).<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 1, Grade: 1, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 2<br />Min Level: 2, Grade: 2, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 3<br />Min Level: 3, Grade: 3, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 3<br />Min Level: 4, Grade: 4, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 4<br />Min Level: 5, Grade: 5, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 4<br />Min Level: 6, Grade: 6, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 5<br />Min Level: 7, Grade: 7, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 5<br />Min Level: 8, Grade: 8, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 6<br />Min Level: 9, Grade: 9, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 6<br />Min Level: 10, Grade: 10, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 7<br /><br />XXXX: 3/4 * char_level + 1/16 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 150<br />YYYY: lightning_mastery * 20 + XXXX<br />Max YYYY: 300<br /><br />range: 110 + 6 * skill_grade<br />charge time: 600<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Ice Magic<br /><br />Opis: Rzuca bryłę lodu w przeciwnika zadając mu obrażenia (ice damage).<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 3, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 6<br />Min Level: 4, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 6<br />Min Level: 5, Grade: 3, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 6<br />Min Level: 6, Grade: 4, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 7, Grade: 5, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 8, Grade: 6, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 9, Grade: 7, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 10, Grade: 8, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 11, Grade: 9, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 12, Grade: 10, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 13, Grade: 11, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 14, Grade: 12, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 15, Grade: 13, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 16, Grade: 14, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 17, Grade: 15, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 18, Grade: 16, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 19, Grade: 17, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 20, Grade: 18, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 21, Grade: 19, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 22, Grade: 20, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 11<br /><br />XXXX: 3/4 * char_level + 3/26 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 350<br /><br /><br />range: 120 + 4 * skill_grade<br />charge time: 800<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Heal<br /><br />Opis: Uzdrawia twoją postać (przywraca health points).<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 7, Grade: 1, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 12<br />Min Level: 8, Grade: 2, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 18<br />Min Level: 9, Grade: 3, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 24<br />Min Level: 10, Grade: 4, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 30<br />Min Level: 11, Grade: 5, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 36<br /><br />XXXX: 100 + 3/4 * char_level + 1/4 * char_wis * skill_grade<br />Max XXXX: 300<br /><br />charge time:<br />cooldown: 4200<br /><br /><br />Nazwa: Fire Magic<br /><br />Opis: Rzuca kulę ognia w przeciwnika zadająć mu obrażenie (fire damage).<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 8, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 9, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 10, Grade: 3, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 7<br />Min Level: 11, Grade: 4, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 12, Grade: 5, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 13, Grade: 6, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 14, Grade: 7, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 8<br />Min Level: 15, Grade: 8, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 16, Grade: 9, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 17, Grade: 10, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 18, Grade: 11, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 9<br />Min Level: 19, Grade: 12, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 20, Grade: 13, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 21, Grade: 14, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 22, Grade: 15, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 10<br />Min Level: 23, Grade: 16, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 24, Grade: 17, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 25, Grade: 18, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 26, Grade: 19, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 27, Grade: 20, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 12<br /><br />XXXX: 3/4 * char_level + 3/20 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 450<br /><br />range: 110 + 3 * skill_grade<br />charge time: 1300 - 65 * fire_mastery<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Cure<br /><br />Opis: Przywraca zdrowie (health points) postaci wybranej przez ciebie.<br />Wymagania: 'Heal' na poziomie 3<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 16, Grade: 1, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 17, Grade: 2, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 14<br />Min Level: 18, Grade: 3, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 17<br />Min Level: 19, Grade: 4, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 20<br />Min Level: 20, Grade: 5, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 23<br />Min Level: 21, Grade: 6, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 26<br />Min Level: 22, Grade: 7, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 29<br />Min Level: 23, Grade: 8, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 32<br />Min Level: 24, Grade: 9, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 35<br />Min Level: 25, Grade: 10, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 38<br /><br />XXXX: 30 * skill_grade + 70 + 7/22 * char_level + 3/22 * char_wis * skill_grade<br />Max XXXX: 500<br /><br />range: 130 + 3 * skill_grade<br />charge time: 1800<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Lightning Blow<br /><br />Opis: Piorun wybucha gdy uderzy w przeciwnika.<br />Wymagania: 'Lightning Magic' na poziomie 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 21, Grade: 1, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 13<br />Min Level: 22, Grade: 2, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 14<br />Min Level: 23, Grade: 3, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 15<br />Min Level: 24, Grade: 4, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 16<br />Min Level: 25, Grade: 5, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 17<br />Min Level: 26, Grade: 6, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 18<br />Min Level: 27, Grade: 7, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 19<br />Min Level: 28, Grade: 8, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 20<br />Min Level: 29, Grade: 9, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 21<br />Min Level: 30, Grade: 10, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 22<br /><br />XXXX: 10 + 3/4 * char_level + 3/40 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 450<br />YYYY: 20 * lightning_mastery + 3/4 * char_level + 5/16 * char_int * skill_grade<br />Max YYYY: 600<br /><br />range: 120 + 6 * skill_grade<br />charge time: 700<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Literary Man<br /><br /><br />Nazwa: Magic Mastery : Lightning<br /><br />Opis: Zwiększa maksymalny atak z lightning.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1, Max Magic Attack Point + 20<br />Min Level: 31, Grade: 2, Max Magic Attack Point + 40<br />Min Level: 32, Grade: 3, Max Magic Attack Point + 60<br />Min Level: 33, Grade: 4, Max Magic Attack Point + 80<br />Min Level: 34, Grade: 5, Max Magic Attack Point + 100<br /><br /><br />Nazwa: Magic Mastery : Ice<br /><br />Opis: Zwiększa szansę zwolnienia zaatakowanego przeciwnika po zaatakowaniu go lodem [ice].<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1<br />Min Level: 31, Grade: 2<br />Min Level: 32, Grade: 3<br />Min Level: 33, Grade: 4<br />Min Level: 34, Grade: 5<br /><br /><br />Nazwa: Magic Mastery : Fire<br /><br />Opis: Skraca czas rzucania zaklęcia fire magic.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1<br />Min Level: 31, Grade: 2<br />Min Level: 32, Grade: 3<br />Min Level: 33, Grade: 4<br />Min Level: 34, Grade: 5<br /><br /><br />Nazwa: Shock Wave<br /><br />Opis: Wywołuję porażającą falę zadając obrażenia przeciwnikowi.<br />Wymagania: 'Lightning Magic' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 31, Grade: 1, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 62<br />Min Level: 32, Grade: 2, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 68<br />Min Level: 33, Grade: 3, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 74<br />Min Level: 34, Grade: 4, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 80<br />Min Level: 35, Grade: 5, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 86<br /><br />XXXX: 50 + 5/6 * skill_grade + 3/4 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 500<br />YYYY: lightning_mastery + 150 + 5/6 * skill_grade + 11/6 * char_int * skill_grade<br />Max YYYY: 1200<br /><br />range: 32<br />charge time:<br />cooldown: 1200<br /><br /><br />Nazwa: Meditation<br />Opis: Przywraca punkty energi (magic points) twojej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 32, Grade: 1<br />Min Level: 33, Grade: 2<br />Min Level: 34, Grade: 3<br /><br /><br />Nazwa: Fire Blow<br /><br />Opis: Gdy Fire Blow jest aktywny to wszyscy wrogowie płoną.<br />Wymagania: 'Fire Magic' na poziomie 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 33, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 38<br />Min Level: 34, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 44<br />Min Level: 35, Grade: 3, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 50<br />Min Level: 36, Grade: 4, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 56<br />Min Level: 37, Grade: 5, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 62<br /><br />XXXX: 5/6 * char_level + 3/5 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 500<br /><br />range: 180<br />charge time: 2100<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Splashy Ice<br /><br />Opis: Atak fali bryzgającego lodu. Zadaje obrażenia wszystkim w zasięgu działania, trafieni przeciwnicy mogą zostać spowolnieni dzięki Ice Magic.<br />Wymagania: 'Ice Magic' na poziomie 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 34, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 49<br />Min Level: 35, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 55<br />Min Level: 36, Grade: 3, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 61<br />Min Level: 37, Grade: 4, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 67<br />Min Level: 38, Grade: 5, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 73<br /><br />XXXX: char_level * 5/6 + char_int * skill_grade * 5/14<br />Max XXXX: 320<br /><br />range: 64<br />charge time: 900<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Cure 2<br /><br />Opis: Uzdrawia wybraną przez ciebie osobę.<br />Wymagania: 'Cure' na poziomie 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 36, Grade: 1, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 42<br />Min Level: 37, Grade: 2, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 45<br />Min Level: 38, Grade: 3, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 48<br />Min Level: 39, Grade: 4, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 51<br />Min Level: 40, Grade: 5, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 54<br /><br />XXXX: 50 * skill_grade + 500 + 4/11 * char_level + 5/18 * char_wis * skill_grade<br />Max XXXX: 900<br /><br />range: 170 + 4 * skill_grade<br />charge time: 1500<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Speed Up<br /><br />Opis: Poruszaj się szybciej przez ustalony okres czasu.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 36, Grade: 1, Czas trwania: 600 Sec, Zużyta energia: 90<br />Min Level: 37, Grade: 2, Czas trwania: 1200 Sec, Zużyta energia: 98<br />Min Level: 38, Grade: 3, Czas trwania: 1800 Sec, Zużyta energia: 106<br /><br />range: 160<br />charge time: 2300<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Revival<br /><br />Opis: Wskrzesza wybraną postać, która jest niezdolna do walki z minimalną ilością Health Points.<br />Wymagania: 'Cure' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 37, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Restore<br /><br />Opis: Uzdrawia całkowicie i natychmiast wybraną osobę.<br />Wymagania: 'Revival' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 42, Grade: 1, Przywrócone zdrowie: 25 %, Zużyta energia: 112<br /><br />range: 180<br />charge time:<br />cooldown: 90000<br /><br /><br />Nazwa: Frost<br /><br />Opis: Zamraża wybranego wroga na ustalony okres. Zamrożenie przestaje działać gdy ofiara zostanie zaatakowana.<br />Wymagania: 'Splashy Ice' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 43, Grade: 1, Czas trwania:5 Sec, Zużyta energia: 47<br /><br />range: 230<br />charge time: 2000<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Group Cure<br /><br />Opis: Przywraca punkty zdrowia wszystkim członkom drużyny.<br />Wymagania: 'Cure 2' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 47, Grade: 1, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 62<br />Min Level: 48, Grade: 2, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 66<br />Min Level: 49, Grade: 3, Przywrócone zdrowie: XXXX, Zużyta energia: 70<br /><br />XXXX: char_level / 4 + 4/7 * char_wis * skill_grade + 60 * skill_grade + 100<br />Max XXXX: 540<br /><br />charge time: 1200<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Hermit<br /><br /><br /><br />Nazwa: Refining Weapon<br /><br />Opis: Dodaje dodatkowe punkty ataku (zarówno Physical jak i Magich Attack Points) do broni używanej przez wskazaną postać.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Attack Point & Magic Attack Point + 24, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 62<br />Min Level: 57, Grade: 2, Attack Point & Magic Attack Point + 32, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 74<br />Min Level: 62, Grade: 3, Attack Point & Magic Attack Point + 40, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 86<br />Min Level: 66, Grade: 4, Attack Point & Magic Attack Point + 48, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 98<br />Min Level: 69, Grade: 5, Attack Point & Magic Attack Point + 56, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 110<br /><br />range: 100<br />charge time: 1500<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Hail<br /><br />Opis: Zrzuca z nieba ostre kawałki lodu.<br />Wymagania: 'Ice Magic' na poziomie 20<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 51, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 16<br />Min Level: 58, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 20<br />Min Level: 64, Grade: 3, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 24<br />Min Level: 67, Grade: 4, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 28<br /><br />XXXX: 3/2 * char_level + 5/12 * char_int * skill_grade + 240<br />Max XXXX: 680<br /><br />range: 210<br />charge time: 1000<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Flame Bomb<br /><br />Opis: Detonuje i spala wybrany cel.<br />Wymagania: 'Fire Magic' na poziomie 20<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 20<br />Min Level: 59, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 24<br /><br />XXXX: 3/2 * char_level + 1/2 * char_int * skill_grade + 380<br />Max XXXX: 720<br /><br />range: 180<br />charge time: 1300<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Lightning Summons<br /><br />Opis: Uderza piorunami z nieba wybrany cel.<br />Wymagania: 'Lightning Blow' na poziomie 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 26<br />Min Level: 57, Grade: 2, Min Magic Attack Point + XXXX, Max Magic Attack Point + YYYY, Zużyta energia: 30<br /><br />XXXX: 20 * lightning_mastery + 3/2 * char_level + 1/7 * char_int * skill_grade + 320<br />Max XXXX: 451<br />YYYY: 20 * lightning_mastery + 3/2 * char_level + 7/8 * char_int * skill_grade + 320<br />Max YYYY: 900<br /><br />range: 190<br />charge time: 800<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Cold Binding<br /><br />Opis: Zamraża do 5 wrogów w polu rażenia zaklęcia Frost.<br />Wymagania: 'Frost' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, Czas: 8, Zużyta energia: 66<br />Min Level: 58, Grade: 2, Czas: 10, Zużyta energia: 72<br />Min Level: 63, Grade: 3, Czas: 12, Zużyta energia: 78<br />Min Level: 68, Grade: 4, Czas: 14, Zużyta energia: 84<br /><br />range: 210<br />charge time: 1200<br />cooldown: 800<br /><br /><br />Nazwa: Ice Restriction<br /><br />Opis: Przywołuje grad do wybranego celu i zadaje obrażenia wrogom oraz redukuje ich prędkośc.<br />Wymagania: 'Splashy Ice' na poziomie 2<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 56, Grade: 1 Min Magic Attack + XXXX, Zużyta energia: 126<br /><br />XXXX: 3/2 * char_level + 1/6 * char_int * skill_grade + 480<br />Max XXXX: 500<br /><br />range: 190<br />charge time: 800<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Chain Lightning<br /><br />Opis: Wyzwala pioruny nad wybranym celem i w jego okolicy.<br />Wymagania: 'Lightning Blow' na poziomie 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Min Magic Attack + XXXX, Max Magic Attack + YYYY, Czas: 8, Zużyta energia: 174<br /><br />XXXX: 3/2 * char_level + 7/6 * char_int * skill_grade + 360<br />Max XXXX: 400<br />YYYY: 3/2 * char_level + 5/4 * char_int * skill_grade + 700<br />Max YYYY: 700<br /><br />range: 190<br />charge time: 2200<br />cooldown: 300<br /><br /><br />Nazwa: Explosion<br /><br />Opis: Wybrany cel rozgrzewa się gorącym wiatrem, wybucha i ulega spaleniu.<br />Wymagania: 'Flame Bomb' na poziomie 2<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 62, Grade: 1, Magic Attack + XXXX, Zużyta energia: 36<br />Min Level: 68, Grade: 2, Magic Attack + XXXX, Zużyta energia: 40<br /><br />XXXX: 3/2 * char_level + 7/3 * char_int * skill_grade + 380<br />Max XXXX: 790<br /><br />range: 180<br />charge time: 1400<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Thunder<br /><br />Opis: Uderza piorunem w wybrany cel<br />Wymagania: 'Lightning Summons' na poziomie 2<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 63, Grade: 1, Min Magic Attack + XXXX, Max Magic Attack + YYYY, Zużyta energia: 38<br />Min Level: 66, Grade: 2, Min Magic Attack + XXXX, Max Magic Attack + YYYY, Zużyta energia: 46<br /><br />XXXX: 3/2 * char_level + 5/4 * char_int * skill_grade + 360<br />Max XXXX: 600<br />YYYY: 3/2 * char_level + 15/4 * char_int * skill_grade + 700<br />Max YYYY: 1500<br /><br />range: 190<br />charge time: 1000<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Explosive Burst<br /><br />Opis: Wielka eksplosja wstrząsa wybranym miejscem i wszyscy wrogowie doznają obrażeń.<br />Wymagania: 'Fire Blow' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 64, Grade: 1, Min Magic Attack + XXXX, Zużyta energia: 142<br /><br />XXXX: 3 * char_level + 2/5 * char_int * skill_grade + 580<br />Max XXXX: 860<br /><br />range: 180<br />charge time: 1800<br />cooldown: 2200<br /><br /><br />Nazwa: Thunder Storm<br /><br />Opis: Pioruny spadają z nieba przez ustalony okres czasu na wybranym obszarze, zadając obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu działania co 2 sekundy przez 16 sekund.<br />Wymagania: 'Chain Lightning' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 65, Grade: 1, Min Magic Attack + XXXX, Max Magic Attack + YYYY, Zużyta energia: 352<br /><br />XXXX: 3/5 * lightning_mastery + 9/10 * char_level + 3/4 * char_int * skill_grade + 216<br />YYYY: 3/5 * lightning_mastery + 9/10 * char_level + 9/4 * char_int * skill_grade + 420<br /><br />range: 190<br />charge time: 4000<br />cooldown: 180000<br /><br /><br />Nazwa: Ice Storm<br /><br />Opis: Grad i śnieg spadają przez ustalony okres czasu na wybranym obszarze, zadająć obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu działania co 2 sekundy przez 16 sekund.<br />Wymagania: 'Ice Restriction' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 65, Grade: 1, Magic Attack + XXXX, Zużyta energia: 396<br /><br />XXXX: 9/10 * char_level + 3/4 * char_int * skill_grade + 144<br /><br />range: 190<br />charge time: 4000<br />cooldown: 180000<br /><br /><br />Nazwa: Fire Storm<br /><br />Opis: Ogień spada Fire is dropping przez ustalony okres czasu na wybranym obszarze, zadająć obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu działania co 2 sekundy przez 16 sekund.<br />Wymagania: 'Explosive Burst' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 65, Grade: 1, Magic Attack + XXXX, Zużyta energia: 327<br /><br />XXXX: 9/10 * char_level + 7/5 * char_int * skill_grade + 228<br /><br />range: 180<br />charge time: 4000<br />cooldown: 180000<br /><br /><br />Chairperson of Joong-Bang<br /><br /><br /><br />Nazwa: Summons<br /><br />Opis: Wskrzesza postać niezdolną do walki. Wskrzeszona postać straci tylko 50% normalnej straty EXP. Wskrzeszona postać pojawi się przy tobie.<br />Wymagania: 'Revival' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Zużyta energia: 260<br />Min Level: 61, Grade: 2, Zużyta energia: 290<br />Min Level: 68, Grade: 3, Zużyta energia: 320<br /><br />range: 128 + 16 * skill_grade<br />charge time: 3000 - 400 * skill_grade<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Purification<br /><br />Opis: Wyłącza wszystkie dodatki wskazanej postaci. Poza Revival Sequela.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Zużyta energia: 74<br /><br />range: 170<br />charge time: 2000<br />cooldown: 15000<br /><br /><br />Nazwa: Cure 3<br /><br />Opis: Przywraca zdrowie wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 51, Grade: 1, Przywrócone zdrowie: XXXX sekund i więcej, Zużyta energia: 43<br />Min Level: 60, Grade: 2, Przywrócone zdrowie: XXXX sekund i więcej, Zużyta energia: 47<br />Min Level: 66, Grade: 3, Przywrócone zdrowie: XXXX sekund i więcej, Zużyta energia: 51<br /><br />XXXX: 750 + 100 * skill_grade + 11/3 * char_wis<br /><br />range: 190<br />charge time: 1500<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Hypnotism<br /><br />Opis: Zasypia wszystkich wrogów w polu działania. Cel nie może nic zrobić gdy jest zahipnotyzowany ale gdy zostanie zaatakowany działanie hypnozy jest anulowane.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 51, Grade: 1, Czas: 8 sekund i więcej, Zużyta energia: 102<br />Min Level: 56, Grade: 2, Czas: 12 sekund i więcej, Zużyta energia: 106<br />Min Level: 61, Grade: 3, Czas: 16 sekund i więcej, Zużyta energia: 110<br />Min Level: 67, Grade: 4, Czas: 20 sekund i więcej, Zużyta energia: 114<br />Min Level: 70, Grade: 5, Czas: 24 sekund i więcej, Zużyta energia: 118<br /><br />range: 190 + 10 * skill_grade<br />charge time: 2500 - 100 * skill_grade<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Soul Destruction<br /><br />Opis: Niszczy duszę wybranego celu zadając mu obrażenia.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 37<br />Min Level: 63, Grade: 2, Magic Attack Point + XXXX, Zużyta energia: 45<br /><br />XXXX: 3/4 * char_level + 3/2 * char_int * skill_grade<br />Max XXXX: 450<br /><br />range: 150<br />charge time: 1400<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Perfect Cure<br /><br />Opis: Przywraca natychmiastowo 35% punktów zdrowia wybranej postaci.<br />Wymagania: 'Restore' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Zużyta energia: 220<br />Min Level: 62, Grade: 2, Zużyta energia: 250<br />Min Level: 69, Grade: 3, Zużyta energia: 280<br /><br />range: 180<br />charge time:<br />cooldown: 90000<br /><br /><br />Nazwa: Increase of Target Range<br /><br />Opis: Zwiększa zasięg wszystkich zaklęć leczniczych.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Poprawia działanie: Cure, Cure 2, Cure 3, Restore<br /><br /><br />Nazwa: Defense Improvement<br /><br />Opis: Zwiększa punkty obrony (defence) wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Close Defense : 35, Log-range Defense : 25, Czas trwania: 600, Zużyta energia: 72<br />Min Level: 62, Grade: 2, Close Defense : 65, Log-range Defense : 45, Czas trwania: 600, Zużyta energia: 103<br /><br />range: 128<br />charge time: 2000<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Blessing of Strength<br /><br />Opis: Zwiększa siłę (strength) wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, Strength + XXXX, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 96<br />Min Level: 63, Grade: 2, Strength + XXXX, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 128<br /><br />XXXX: char_str + 2 + 6 * skill_grade<br /><br />range: 94<br />charge time: 2000<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Blessing of Health<br /><br />Opis: Zwiększa siłę (health) wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, HP + XXXX, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 87<br />Min Level: 64, Grade: 2, HP + XXXX, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 114<br /><br />XXXX: char_hth + 3 + 8 * skill_grade<br /><br />range: 94<br />charge time: 2000<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Blessing of Agility<br /><br />Opis: Zwiększa zręczność (agility) wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 55, Grade: 1, Agility + 11, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 93<br />Min Level: 64, Grade: 2, Agility + 19, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 119<br /><br />range: 94<br />charge time: 2000<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Blessing of Intelligence<br /><br />Opis: Zwiększa inteligencję (intelligence) wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 56, Grade: 1, Intelligence + 8, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 100<br />Min Level: 65, Grade: 2, Intelligence + 14, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 136<br /><br />range: 94<br />charge time: 2000<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Increase of Critical Hit<br /><br />Opis: Zwiększa szansę wystąpienia Critical Hit wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 57, Grade: 1, Critical Hit + 5%, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 110<br />Min Level: 66, Grade: 2, Critical Hit + 8%, Czas trwania: 900, Zużyta energia: 148<br /><br />range: 94<br />charge time: 2000<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Group Cure 2<br /><br />Opis: Uzdrawia wszystkich członków drużyny.<br />Wymagania: 'Group Cure' na poziomie 3<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 58, Grade: 1, Zużyta energia: 87<br />Min Level: 67, Grade: 2, Zużyta energia: 102<br /><br />range: 128<br />charge time: 1300<br />cooldown: 600<br /><br /><br />Nazwa: Distance Control<br /><br />Opis: Zwiększa zasięg zaklęcia Soul Destruction.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 58, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Perfect Group Cure 2<br /><br />Opis: Przywraca zdrowie członków drużyny w zasięgu działania. Przywraca natychmiastowo 30% punktów zdrowia.<br />Wymagania: 'Group Cure 2' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Zużyta energia: 440<br />Min Level: 69, Grade: 2, Zużyta energia: 480<br /><br />range: 128<br />charge time:<br />cooldown: 900000<br /><br /><br />Nazwa: Perfect Healing<br /><br />Opis: Przywraca 100% zdrowia wybranej postaci, ale zaklęcie ma długi czas przeładowawania.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 68, Grade: 1, Zużyta energia: 596<br /><br />range: 210<br />charge time:<br />cooldown: 1800000<br /><br /><br />Free Skills<br /><br /><br />Nazwa: Ice Resistance<br /><br />Opis: Kształci Ice Resistance (opór przed lodem).<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: ??, Grade: 1, Ice Resistance +1<br /><br /><br />Nazwa: Lightning Resistance<br /><br />Opis: Kształci Lightning Resistance (opór przed piorunami).<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: ??, Grade: 1 Lightning Resistance +1<br /><br /><br />Nazwa: Long-range Protection<br /><br />Opis: Perfekcyjna ochrona przed jednym atakiem długodystansowym. Po obronie działanie znika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 25, Grade: 1, Zużyta energia: 64<br /><br />range: 180<br />charge time: 800<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Defensive incantation 1<br /><br />Opis: Chroni postać za pomocą mocy ziemi. Absorption Rate + 1, Defense + 3<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Defensive incantation 2<br /><br />Opis: Chroni postać za pomocą mocy ziemi. Absorption Rate + 1, Defense + 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 35, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Defensive incantation 3<br /><br />Opis: Chroni postać za pomocą mocy ziemi. Absorption Rate + 2, Defense + 7<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 40, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Defensive incantation 4<br /><br />Opis: Chroni postać za pomocą mocy ziemi. Absorption Rate + 2, Defense + 10<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 45, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Defensive incantation 5<br /><br />Opis: Chroni postać za pomocą mocy ziemi. Absorption Rate + 2, Defense + 15<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1<br /><br /><br />Nazwa: Amnesia<br /><br />Opis: Zmniejsza poziom gniewu wybrangeo wroga do zera.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Zużyta energia: 50<br /><br />range: 190<br />charge time: 1500<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Life Extension<br /><br />Opis: Dodaje Health Points twojej postaci na zawsze.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Zwiększenie HP: 24 %<br />Min Level: 55, Grade: 2, Zwiększenie HP: 34 %<br />Min Level: 60, Grade: 3, Zwiększenie HP: 44 %<br />Min Level: 65, Grade: 4, Zwiększenie HP: 54 %<br />Min Level: 70, Grade: 5, Zwiększenie HP: 64 %]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Skile Knight</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniżej jest lista wszystkich umiejęności dla rycerza i opisy działania na każdym dostępnym poziomie. Dziękuję Dahmer'owi i wszystkim których ciągle molestowałem za wszelką pomoc jaką mi daliście.<br /><br />Notka: Ten poradnik nie jest po to by ci powiedzieć jakie skille masz wybrać ale ma ci pomóc kiedy i gdzie wsadzić swoje skill pointy podczas gry.<br />Notka2: Proszę daj znać o każdym błędzie jaki tu znajdziesz.<br /><br />skill_grade = poziom skilla<br />range = zasięg wymagany dla danego skilla (domyślnie jest to normalny zasięg ataku twojej postaci)<br />weapon_range = tak samo jak range<br />charge time = czas wymagany do naładowania skilla przed jego użyciem (domyślnie jest to normalny czas ładowania ataku twojej postaci (inaczej: jak często twoja postać zadaje ciosy)))<br />weapon_speed = tak samo jak charge time<br />cooldown = czas wymagany po użyciu skilla zanim będzie mógł on być użyty ponownie.<br />time required after the skill is used before it can be used again (domyślnie jest to normalny czas do następnego ataku twojej postaci).<br /><br />Min Level: level postaci wymagany by mieć daną umiejętność na podanym poziomie (Grade).<br /><br />Wartości charge time i cooldown podane są w milisekundach.<br />1,000 millisekund = 1 sekunda<br />60,000 millisekund = 1 minuta<br /><br />Wondering Knight<br /><br />Nazwa: Weapon Mastery<br /><br />Opis: Obsługujesz broń dobrze by zadawać przeciwnikom większe obrażenia.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 1, Grade: 1, On-target Point + 0, Min/Max Attack + 1<br />Min Level: 2, Grade: 2, On-target Point + 1, Min/Max Attack + 2<br />Min Level: 3, Grade: 3, On-target Point + 1, Min/Max Attack + 2<br />Min Level: 4, Grade: 4, On-target Point + 2, Min/Max Attack + 3<br />Min Level: 5, Grade: 5, On-target Point + 2, Min/Max Attack + 3<br />Min Level: 6, Grade: 6, On-target Point + 3, Min/Max Attack + 4<br />Min Level: 7, Grade: 7, On-target Point + 3, Min/Max Attack + 4<br />Min Level: 8, Grade: 8, On-target Point + 4, Min/Max Attack + 5<br />Min Level: 9, Grade: 9, On-target Point + 4, Min/Max Attack + 5<br />Min Level: 10, Grade: 10, On-target Point + 5, Min/Max Attack + 6<br />Min Level: 11, Grade: 11, On-target Point + 5, Min/Max Attack + 6<br />Min Level: 12, Grade: 12, On-target Point + 6, Min/Max Attack + 7<br />Min Level: 13, Grade: 13, On-target Point + 6, Min/Max Attack + 7<br />Min Level: 14, Grade: 14, On-target Point + 7, Min/Max Attack + 8<br />Min Level: 15, Grade: 15, On-target Point + 7, Min/Max Attack + 8<br />Min Level: 16, Grade: 16, On-target Point + 8, Min/Max Attack + 9<br />Min Level: 17, Grade: 17, On-target Point + 8, Min/Max Attack + 9<br />Min Level: 18, Grade: 18, On-target Point + 9, Min/Max Attack + 10<br />Min Level: 19, Grade: 19, On-target Point + 9, Min/Max Attack + 10<br />Min Level: 20, Grade: 20, On-target Point + 10, Min/Max Attack + 11<br /><br /><br />Nazwa: Lightning Slash<br /><br />Opis: Używanie normalnych umiejętności władania mieczem z dodatkowym manipulwaniem nagdastkiem dla zadawania silniejszych ciosów.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 5, Grade: 1, Attack point + 8, On-target Point + 0, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 6, Grade: 2, Attack point + 16, On-target Point + 1, Zużyta energia: 12<br />Min Level: 7, Grade: 3, Attack point + 24, On-target Point + 1, Zużyta energia: 13<br />Min Level: 8, Grade: 4, Attack point + 32, On-target Point + 2, Zużyta energia: 14<br />Min Level: 9, Grade: 5, Attack point + 40, On-target Point + 2, Zużyta energia: 15<br />Min Level: 10, Grade: 6, Attack point + 48, On-target Point + 3, Zużyta energia: 16<br />Min Level: 11, Grade: 7, Attack point + 56, On-target Point + 3, Zużyta energia: 17<br />Min Level: 12, Grade: 8, Attack point + 64, On-target Point + 4, Zużyta energia: 18<br />Min Level: 13, Grade: 9, Attack point + 72, On-target Point + 4, Zużyta energia: 19<br />Min Level: 14, Grade: 10, Attack point + 80, On-target Point + 5, Zużyta energia: 20<br /><br /><br />Nazwa: Critical Hit<br /><br />Opis: Uaktywnia umiejętność, która zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 10, Grade: 1, Prawdopodobieństwo: 1%, Dodany damage: 52%<br />Min Level: 11, Grade: 2, Prawdopodobieństwo: 2%, Dodany damage: 54%<br />Min Level: 12, Grade: 3, Prawdopodobieństwo: 3%, Dodany damage: 56%<br />Min Level: 13, Grade: 4, Prawdopodobieństwo: 4%, Dodany damage: 58%<br />Min Level: 14, Grade: 5, Prawdopodobieństwo: 5%, Dodany damage: 60%<br />Min Level: 34, Grade: 6, Prawdopodobieństwo: 6%, Dodany damage: 62%<br />Min Level: 35, Grade: 7, Prawdopodobieństwo: 7%, Dodany damage: 64%<br />Min Level: 36, Grade: 8, Prawdopodobieństwo: 8%, Dodany damage: 66%<br />Min Level: 37, Grade: 9, Prawdopodobieństwo: 9%, Dodany damage: 68%<br />Min Level: 38, Grade: 10, Prawdopodobieństwo: 10%, Dodany damage: 70%<br />Min Level: 47, Grade: 11, Prawdopodobieństwo: 10%, Dodany damage: 72%<br />Min Level: 48, Grade: 12, Prawdopodobieństwo: 10%, Dodany damage: 74%<br />Min Level: 49, Grade: 13, Prawdopodobieństwo: 10%, Dodany damage: 76%<br />Min Level: 50, Grade: 14, Prawdopodobieństwo: 10%, Dodany damage: 78%<br />Min Level: 51, Grade: 15, Prawdopodobieństwo: 10%, Dodany damage: 80%<br /><br /><br />Nazwa: Mockery<br /><br />Opis: Drwi z przeciwnika by zwiększyć jego wrogość (hostility).<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 18, Grade: 1, Hostility + 200, Zużyta energia: 11<br />Min Level: 19, Grade: 2, Hostility + 350, Zużyta energia: 12<br />Min Level: 20, Grade: 3, Hostility + 500, Zużyta energia: 13<br />Min Level: 21, Grade: 4, Hostility + 650, Zużyta energia: 14<br />Min Level: 22, Grade: 5, Hostility + 800, Zużyta energia: 15<br /><br />range: 115 + 7 * skill_grade<br />charge time: 0<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Upward Slash<br /><br />Opis: Po Lightning Slash podnosi miecz by zadać cięcie w górę.<br />Wymagania: 'Lightning Slash' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 24, Grade: 1, Attack point + 80, On-target Point + 1, Hostility 50%, Zużyta energia: 16<br />Min Level: 25, Grade: 2, Attack point + 100, On-target Point + 3, Hostility 50%, Zużyta energia: 17<br />Min Level: 26, Grade: 3, Attack point + 120, On-target Point + 4, Hostility 50%, Zużyta energia: 18<br />Min Level: 27, Grade: 4, Attack point + 140, On-target Point + 6, Hostility 50%, Zużyta energia: 19<br />Min Level: 28, Grade: 5, Attack point + 160, On-target Point + 7, Hostility 50%, Zużyta energia: 20<br /><br />Apprentice Knight<br /><br />Nazwa: Transcendental Blow<br /><br />Opis: Kontrolujesz rozmach ciałem by zadać jak największe obrażenia przeciwnikowi.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1, Attack point 200, On-target Point + 2, Hostility 200%, Szansa na Fatal attack: +5%, Zużyta energia: 31<br />Min Level: 31, Grade: 2, Attack point 250, On-target Point + 4, Hostility 200%, Szansa na Fatal attack: +5%, Zużyta energia: 34<br />Min Level: 32, Grade: 3, Attack point 300, On-target Point + 6, Hostility 200%, Szansa na Fatal attack: +5%, Zużyta energia: 37<br />Min Level: 33, Grade: 4, Attack point 350, On-target Point + 8, Hostility 200%, Szansa na Fatal attack: +5%, Zużyta energia: 40<br />Min Level: 34, Grade: 5, Attack point 400, On-target Point + 10, Hostility 200%, Szansa na Fatal attack: +5%, Zużyta energia: 43<br /><br />charge time: 550 - skill_grade * 50<br />cooldown: weapon_speed + 3300<br /><br /><br />Nazwa: Defense<br /><br />Opis: Bronisz się przed atakami przeciwnika osłaniając się tarczą. Tarcza musi być założona.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 30, Grade: 1, Obrona krótkodystansowa + 1%, Obrona długodystansowa + 4%<br />Min Level: 31, Grade: 2, Obrona krótkodystansowa + 2%, Obrona długodystansowa + 5%<br />Min Level: 32, Grade: 3, Obrona krótkodystansowa + 3%, Obrona długodystansowa + 6%<br />Min Level: 35, Grade: 4, Obrona krótkodystansowa + 4%, Obrona długodystansowa + 7%<br />Min Level: 36, Grade: 5, Obrona krótkodystansowa + 5%, Obrona długodystansowa + 8%<br />Min Level: 37, Grade: 6, Obrona krótkodystansowa + 6%, Obrona długodystansowa + 9%<br />Min Level: 40, Grade: 7, Obrona krótkodystansowa + 7%, Obrona długodystansowa + 10%<br />Min Level: 41, Grade: 8, Obrona krótkodystansowa + 8%, Obrona długodystansowa + 11%<br />Min Level: 42, Grade: 9, Obrona krótkodystansowa + 9%, Obrona długodystansowa + 12%<br />Min Level: 45, Grade: 10, Obrona krótkodystansowa + 10%, Obrona długodystansowa + 13%<br />Min Level: 46, Grade: 11, Obrona krótkodystansowa + 11%, Obrona długodystansowa + 14%<br />Min Level: 47, Grade: 12, Obrona krótkodystansowa + 12%, Obrona długodystansowa + 15%<br />Min Level: 50, Grade: 13, Obrona krótkodystansowa + 13%, Obrona długodystansowa + 16%<br />Min Level: 51, Grade: 14, Obrona krótkodystansowa + 14%, Obrona długodystansowa + 17%<br />Min Level: 52, Grade: 15, Obrona krótkodystansowa + 15%, Obrona długodystansowa + 18%<br /><br /><br />Nazwa: Flashing Slash<br /><br />Opis: Usztywnia przeciwnika na krótką chwilę.<br />Wymagania: 'Transcendental Blow' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 39, Grade: 1, Attack point + 60, On-target Point + 10, Hostility 100%, Zużyta energia: 21<br />Min Level: 40, Grade: 2, Attack point + 70, On-target Point + 11, Hostility 100%, Zużyta energia: 23<br />Min Level: 41, Grade: 3, Attack point + 80, On-target Point + 12, Hostility 100%, Zużyta energia: 25<br /><br />charge time: 750 - 50 * skill_grade<br />cooldown: weapon_speed + 3300<br /><br /><br />Nazwa: Provocation<br /><br />Opis: Prowokuje przeciwnika by zwiększyć jego wrogość.<br />Wymagania: 'Mockery ' na poziomie 5<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 41, Grade: 1, Hostility + 1000, Zużyta energia: 28<br />Min Level: 42, Grade: 2, Hostility + 1200, Zużyta energia: 32<br />Min Level: 43, Grade: 3, Hostility + 1400, Zużyta energia: 36<br /><br />range: 136 + 8 * skill_grade<br />charge time: 0<br />cooldown: 5000<br /><br /><br />Nazwa: Increasing Concentration<br /><br />Opis: Zwiększa, On-target Point na chwilę.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 42, Grade: 1, On-target Point +3, Zużyta energia: 86<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 90000<br /><br /><br />Nazwa: Widening Wound<br /><br />Opis: Następne cięcie po Upward Slash.<br />Wymagania: 'Upward Slash' na poziomie 1<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 43, Grade: 1, Attack point + 104, On Target Point + 2, Hostility 100%, Zużyta energia: 16<br />Min Level: 44, Grade: 2, Attack point + 128, On Target Point + 4, Hostility 100%, Zużyta energia: 17<br />Min Level: 45, Grade: 3, Attack point + 152, On Target Point + 6, Hostility 100%, Zużyta energia: 18<br />Min Level: 46, Grade: 4, Attack point + 176, On Target Point + 8, Hostility 100%, Zużyta energia: 19<br />Min Level: 47, Grade: 5, Attack point + 200, On Target Point + 10, Hostility 100%, Zużyta energia: 20<br /><br />Commander<br /><br />Nazwa: Force of Defense<br />Opis: Zwiększa twoją obronność na chwilę.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Krótkodystansowa obrona +21%, Długodystansowa obrona +17%, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 320<br />Min Level: 56, Grade: 2, Krótkodystansowa obrona +28%, Długodystansowa obrona +20%, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 340<br />Min Level: 62, Grade: 3, Krótkodystansowa obrona +35%, Długodystansowa obrona +23%, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 360<br />Min Level: 70, Grade: 4, Krótkodystansowa obrona +42%, Długodystansowa obrona +26%, Czas trwania: 1200, Zużyta energia: 380<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 30000<br /><br /><br />Nazwa: Call of Defense<br />Opis: Zwiększa obronność członków grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 51, Grade: 1, Krótkodystansowa obrona +16%, Długodystansowa obrona : 12%<br />Min Level: 57, Grade: 2, Krótkodystansowa obrona +23%, Długodystansowa obrona : 15%<br />Min Level: 63, Grade: 3, Krótkodystansowa obrona +30%, Długodystansowa obrona : 18%<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Shield Offense<br />Opis: Odpycha przeciwnika tarczą. Postać odrzucona omdlewa na chwilę.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Czas omdlenia (sek): 1, Zużyta energia: 79<br />Min Level: 59, Grade: 2, Czas omdlenia (sek): 2, Zużyta energia: 86<br />Min Level: 64, Grade: 3, Czas omdlenia (sek): 3, Zużyta energia: 93<br />Min Level: 68, Grade: 4, Czas omdlenia (sek): 4, Zużyta energia: 100<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 15000<br /><br /><br />Nazwa: Sacrifice<br /><br />Opis: Używa twojego HP by przywrócić HP wybranej postaci.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, HP użyte: 10%, HP przywrócone: 75%<br />Min Level: 61, Grade: 2, HP użyte: 15%, HP przywrócone: 100%<br /><br />range: 120<br />charge time: 0<br />cooldown: 40000<br /><br /><br />Nazwa: Call of Lightning Defense<br /><br />Opis: Zwiększa obronność przed magią Lightning wczystkim członkom grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Lightning Resistance + 5%<br />Min Level: 57, Grade: 2, Lightning Resistance + 8%<br />Min Level: 64, Grade: 3, Lightning Resistance + 11%<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Call of Ice Defense<br /><br />Opis: Zwiększa obronność przed magią Ice wczystkim członkom grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Ice Resistance + 5%<br />Min Level: 57, Grade: 2, Ice Resistance + 8%<br />Min Level: 64, Grade: 3, Ice Resistance + 11%<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Call of Fire Defense<br /><br />Opis: Zwiększa obronność przed magią Fire wczystkim członkom grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Fire Resistance + 5%<br />Min Level: 57, Grade: 2, Fire Resistance + 8%<br />Min Level: 64, Grade: 3, Fire Resistance + 11%<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Call of On Target Point<br /><br />Opis: Zwiększa On Target Point wczystkim członkom grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, On Target Point + 10<br />Min Level: 58, Grade: 2, On Target Point + 15<br />Min Level: 65, Grade: 3, On Target Point + 20<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Call of Physical Attack<br /><br />Opis: Zwiększa Max, Attack point wczystkim członkom grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, Bliski Attack + 50<br />Min Level: 60, Grade: 2, Bliski Attack + 75<br />Min Level: 66, Grade: 3, Bliski Attack + 100<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Call of Recovery<br /><br />Opis: Po trochę przywraca HP członkom grupy. Efekt znika gdy zostanie użyta inna umiejętność z grupy &quot;Call of...&quot;<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 55, Grade: 1, Przywraca minimum 12 HP w każde 3 sekundy<br />Min Level: 61, Grade: 2, Przywraca minimum 20 HP w każde 3 sekundy<br />Min Level: 67, Grade: 3, Przywraca minimum 28 HP w każde 3 sekundy<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Survival Instinct<br /><br />Opis: Gdy pozostałe MP jest 10%, zamienia MP [Pozostały MP * Skill Level * 2] w HP.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 56, Grade: 1, Zamienia MP * 2 na HP<br />Min Level: 63, Grade: 2, Zamienia MP * 4 na HP<br /><br />charge time: 1500<br />cooldown: 1800000<br /><br /><br />Nazwa: Elastic Shield<br /><br />Opis: Zwiększa Defense natychmiastowo wszystkim członkom drużyny.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 58, Grade: 1, Obrona krótkodystansowa + 350, Obrona długodystansowa + 300, Czas trwania: 15, Zużyta energia: 475<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 1800000<br /><br /><br />Nazwa: Revival<br /><br />Opis: Odradza z minimalną ilość zdrowia kogoś kto jest niezdolny do walki.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 59, Grade: 1, Przywrócone HP 3%, Przywrócone MP 1%, Zużyta energia: 320<br />Min Level: 69, Grade: 2, Przywrócone HP 3%, Przywrócone MP 1%, Zużyta energia: 400<br /><br />range: 64<br />charge time: 3700<br />cooldown: 4000<br /><br />Vagabond Sword-man<br /><br />Nazwa: Powerful Upward Slash<br /><br />Opis: Po pchnięciu mieczem głęboko w ciało, podnosisz go do góry. Za każdy taki cios otrzymujesz 1 Death Blow Point.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Attack point + 1, Zużyta energia: 26<br />Min Level: 57, Grade: 2, Attack point + 1, Zużyta energia: 28<br />Min Level: 63, Grade: 3, Attack point + 1, Zużyta energia: 30<br />Min Level: 68, Grade: 4, Attack point + 1, Zużyta energia: 32<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: weapon_speed + 4600<br /><br /><br />Nazwa: Parry<br /><br />Opis: Możesz odparować atak wroga używając dwurecznego miecza.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Obrona krótkodystansowa + XXXX%, Obrona długodystansowa + YYYY%<br /><br />XXXX: shield_application<br />YYYY: shield_application / 3<br /><br /><br />Nazwa: Rush<br /><br />Opis: Pędzisz do przeciwnika, którego natychmiastowo ogłuszasz. Odległość od przeciwnika przed zadaniem ciosu musi być większa od 60 (w kilometerach?? :P... w jakichś tam kalowych jednostkach)<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 52, Grade: 1, Czas ogłuszenia: 2, Zużyta energia: 50<br />Min Level: 62, Grade: 2, Czas ogłuszenia: 3, Zużyta energia: 54<br /><br />range: 60 + 20 * skill_grade<br />charge time: 1<br />cooldown: 14000 - 2000 * skill_grade<br /><br /><br />Nazwa: Brutal Attack<br /><br />Opis: Zadaje brutalny atak przeciwnikowi wykorzystując wcześniej zdobyte Death Blow Points. Death Blow Point są potrzebne by wykorzystać tą umiejętność. Obrażenia są zależne od ilości posiadanych Death Blow Points.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Zużyta energia: 15<br />Min Level: 56, Grade: 2, Zużyta energia: 18<br />Min Level: 63, Grade: 3, Zużyta energia: 21<br />Min Level: 67, Grade: 4, Zużyta energia: 24<br />Min Level: 70, Grade: 5, Zużyta energia: 27<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 700<br /><br /><br />Nazwa: Berserk<br /><br />Opis: Atak postaci zwiększa się kosztem obronności.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 53, Grade: 1, Short Range Attack + 11%, Defense - 5%, Czas trwania: 60, Zużyta energia: 215<br />Min Level: 56, Grade: 2, Short Range Attack + 17%, Defense - 7%, Czas trwania: 60, Zużyta energia: 230<br />Min Level: 59, Grade: 3, Short Range Attack + 23%, Defense - 9%, Czas trwania: 60, Zużyta energia: 245<br />Min Level: 62, Grade: 4, Short Range Attack + 29%, Defense - 11%, Czas trwania: 60, Zużyta energia: 260<br />Min Level: 65, Grade: 5, Short Range Attack + 35%, Defense - 13%, Czas trwania: 60, Zużyta energia: 275<br />Min Level: 70, Grade: 6, Short Range Attack + 41%, Defense - 15%, Czas trwania: 60, Zużyta energia: 290<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 600000<br /><br /><br />Nazwa: Half Swing<br /><br />Opis: atakujesz przeciwników na kącie 180% rozmachując mieczem. Miecz dwuręczny musi być założony. Zdobywasz Death Blow Point jeśli udeżysz więcej niż 1 przeciwnika.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 54, Grade: 1, Zużyta energia: 58<br />Min Level: 58, Grade: 2, Zużyta energia: 67<br />Min Level: 62, Grade: 3, Zużyta energia: 76<br />Min Level: 66, Grade: 4, Zużyta energia: 85<br />Min Level: 69, Grade: 5, Zużyta energia: 94<br /><br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Increase of Critical Hit<br /><br />Opis: Zwiększa obrażenia wynoszone z Critical Hit.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 61, Grade: 1<br /><br />Wolne umiejętności<br />Nazwa: Protect<br /><br />Opis: Zmniejsza furię wybranej grupy.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 15, Grade: 1, Czas trwania 600, Zużyta energia: 50<br /><br />range: 190<br />charge time: 0<br />cooldown: 150000<br /><br /><br />Nazwa: Shield Attack<br /><br />Opis: Atak tarczą by powstrzymać przeciwnika. Nie może być użyty na potworach.<br />Typ: active<br /><br />Min Level: 25, Grade: 1, Zużyta energia: 58<br /><br />range: 36<br />charge time: 0<br />cooldown: 10000<br /><br /><br />Nazwa: Life Extension<br /><br />Opis: Dodaje Health Points do twoich HP na zawsze.<br />Typ: passive<br /><br />Min Level: 50, Grade: 1, Zwiększenia HP: 24%<br />Min Level: 55, Grade: 2, Zwiększenia HP: 34%<br />Min Level: 60, Grade: 3, Zwiększenia HP: 44%<br />Min Level: 65, Grade: 4, Zwiększenia HP: 54%<br />Min Level: 70, Grade: 5, Zwiększenia HP: 64%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rozwuj Archera </title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[iele osób mówi, że łuczniczka jest najłatwiejszą postacią w grze. Ale co znaczy najłatwiejszą? Najłatwiej ją rozbudować czy jak? Jeśli znamy możliwości i ograniczenia danej postaci to każda z nich będzie dla nas łatwa w rozwoju.<br /><br />Główną cechą łuczniczki jest Zwinność (Agility) dlatego głównie w tą cechę powinniśmy inwestować swoje punkty. Agility zwiększa nam Evasion Point (zdolność unikania ciosów) oraz On Target Point (Celność). Są to najważniejsze wg mnie cechy dla łucznika. Bo pozwalają nam zabić przeciwnika zanim do nas dobiegnie a jak już dobiegnie to unikamy jego ciosów.<br />Ponieważ łuczniczka jest słaba i niejednokrotnie przyjdzie jej walczyć twarzą w twarz z demonami dlatego potrzebny jest jej też w miarę wysoki poziom zdrowia (Health) i na drugim miejscu powinniśmy się skupić właśnie na tym.<br />Agility i Health to nie wszystko. Bowiem co nam ze zwinności jeśli zadajemy zbyt słabe ciosy. Do zwiększenia siły ciosów (Max i Min Attack Damage) służy Strength. Oprócz tego Siła zwiększa naszą celność i to nawet lepiej niż Agility, co godne jest odnotowania.<br />Zatem nasza postać powinna dąrzyć do mniej więcej czegoś takiego:<br /><br />Agility: 95<br /><br />Health: 75<br /><br />Strength: 55<br />Odpowiada to temu co napisałem wyżej. I dodam jeszcze jedną uwagę. NIE DODAJEMY PUNKTÓW DO NICZEGO INNEGO. Jeśli tak zrobiłeś/aś to najlepiej zagraj od nowa inną postacią... no chyba, że masz 50 lvl i żal Ci odstawiać postać.<br /><br />Oczywiście podany tu wzorzec nie jest &quot;jedynie słuszny&quot; choć jest najpopularniejszy wśród łuczników. Można bowiem podąrzyć odmienną drogą. Można po równo dodawać na przykład do Health i Strength do poziomu 50 punktów czy do 70, jednak zawsze na pierwszym miejscu stawiaj Agility. Można też drastycznie zmienić strategię. Na przykład można rozwinąć postać do czegoś takiego:<br /><br />Agility: 100<br /><br />Health: 80<br />nie dodając nic do Strength. Co przez to zyskamy? Doskonale unikamy ciosy przeciwników... gdy nas ktoś dopadnie to musi się okropnie namęczyć, żeby nas zabić, gdyż posiadamy niewyobrażalną (choć nie nieskończoną) ilość zdrowia. Nie bez powodu takich łuczników nazywa się Tank Archer (Łucznik-Czołg). Minusem takiej postaci jest relatywnie niższy poziom celności i przy odpornych demonach możemy mieć czasami problemy. Ale problemy to chyba podstawa każdej gry.<br /><br />Można oczywiście zrobić na odwrót. Zamiast w Health ładować tylko w Strength. Jednak tej metody nie polecam. Bowiem przy starciach z potężnymi przeciwnikami (Dogebbi czy Skeletony) zginiemy prędzej niż zdąrzymy się połapać, że warto uciekać. I niestety nie uratuje nas ani ogromnie wysoka celność ani wysoka zdolność unikania ciosów.<br />Zapamiętaj więc jedno... bez względu na to jak rozwijasz postać nie zapomnij o zdrowiu.<br /><br />Jeśli już rozjaśniłem Ci trochę sposób budowania Archera to przejdźmy do Skilli.<br />Najważniejszym Skillem na początku kariery łucznika jest STAGGERING BLOW i polecam ładować swoje pierwsze Skill Pointy tylko w to aż do ukończenia treningu. Używanie jest proste. Po wybraniu przeciwnika nasz łuk pulsuje przez około 4 sekundy a następnie wypuszcza śmiercionośną strzałę. Jeśli zrobicie tak jak poleciłem to do 30 lvl będziecie tym Skillem rozwalać demony od jednego (słownie 1 :)) strzała.<br />Pozostałe Skille bardzo ważne dla Łuczniczki to:<br />CONCENTRATION: Każdy punkt koncentracji dodaje Ci dwa On Target Pointy więc zdecydowanie zwiększa to Twoją celność. Tak więc nie żałuj punktów na tą umiejętność.<br />FATAL BLOW oraz CHANCE OF CAPTURE (na póżniejszym poziomie): jest to umiejętność, która zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia Critical Hit - ciosu który jest o połowę potężniejszy od normalnego uderzenia. Bardzo dobry Skill. Połącz to jeszcze ze Staggering Blow lub z dodatkowymi zniszczeniami jakie oferują upgradowane bronie (na wyższych poziomach gry) a tym bardziej docenisz wartość tego Skilla. Dodatkowo zwiększa on wartość On Target Point zależnie od poziomu, na którym jest Twoja postać. Zwróć jeszcze uwagę, że ten Skill po Grade 10 nie zwiększa już szansy na Critical Hit (tylko jego siłę), więc zwiększać go powyżej 10G to tylko kwestia gustu.<br />HEARTBREAKER: ulepszona wersja Staggering Blow. Pozwala dodatkowo otępić przeciwnika przez co nie może on wykonać żadnego ruchu przez parę sekund a ty masz czas by zadać mu kolejny cios. Choć ten Skill jest potężny to zastanawiam się czy go uruchamiać gdy posiadamy Staggering Blow napakowany na maksa, bo demony i tak idą od jednego strzała. Dodatkowo to ogłuszanie tym rzadziej się zdarza im silniejszego potwora próbujesz ogłuszyć. Po czasie nie daje to już efektu. Ale rzeczywiście w początkowej fazie gry, skill jest wypaśny. Ja zachowałem swoje Skill Pointy na umiejętności, które są dostępne na wyższych poziomach gry i nie żałuję.<br />FLAMY ARROW: Definitywnie zwiększa siłę Twoich strzał na okres zabijania jednego przeciwnika. Używałem i bardzo mi to pomagało zwłaszcza gdy atakowało mnie kilka duchów.<br />BLOWUP ARROW: Zdecydowanie ulepszona wersja Flamy Arrow. .<br />PERFECT EVASION: unikasz ciosu, nawet jeśli przeciwnik Cię trafił. Bardzo przydatne na wysokich poziomach gry.<br />To Skille, w które warto inwestować swoje punkciki.<br /><br />Są jednak takie, które są średnie lub totalnie się nie nadają do niczego:<br />BOW MASTERY: dodaje Max i Min Damage. Ktoś może powiedzieć, że jest dobre... ale wypada jak gniot gdy porównasz to z powyższymi. Szkoda Skill Pointów.<br />PASSIVE ATTACK: zwiększa nastawienie wroga do ciebie, co się przejawia tym, że rzadziej Cię atakuje. Ten Skill jest tym bardziej bezużyteczny im więcej przeciwników cię atakuje.<br />MUSCLE SOLIDFICATION: powtórka z Bow Mastery. Zwiększa mięśnie i trudniej jest Ci potem podcierać dupę.<br />POISON ARROW: zatruta strzała... podzielone są opinie na temat tej umiejętności. Skill dostępny od 43 lvl. I podobno bezużyteczny do momentu gdy się go nie doładuje do 5 poziomu. No cóż... 5 punktów, można poeksperymentować.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rozwuj Maga </title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No i została nam jeszcze czarodziejka. Najbardziej nieokreślona postać w grze. Trudno powiedzieć od czego zacząć. Dwie główne drogi budowania czarodziejki to rozwijanie się z koncentracją na atak lub rozwój pod kontem leczenia innych. Zacznijmy od ataku, gdyż większość graczy wybiera taką drogę a healer omówię na końcu gdyż jest to trudniejsza ścieżka... i przeznaczona dla graczy, którzy już grali czarodziejką i gdy chcą być Healer Magiem to wiedzą doskonale czym to grozi.<br /><br />Najważniejszymi cechami czarodziejki są Wisdom, Inteligence i Health. Agility i Strength są zbędne gdyż czarodziejka to czarodziejka i ma się skupiac na magii a nie na cechach charakterystycznych dla wojowników czy łuczników. Owszem spotkałem się z Agi Magami ale są to pojedyńcze przypadki i służą raczej zaspokojeniu ciekawości i nasyceniu eksperymentalnej duszy jakichś tam graczy. Jeśli uważacie, że takie rozwiązanie jest godne uwagi to czujcie się wolni by napisać o tym na forum.<br />Wisdom dodaje głównie punkty magii (Mana Point) a intelligence rozwija siłę naszych zaklęć (Damage). Health to wiadomo... bez zdrowia się nie obejdzie. Czarodziejki zużywają poteżną ilość many więc Wisdom to podstawa, na Inteliggence dajemy punky gdy zależy nam na rozwalaniu przeciwników a gdy chcemy się skupić na leczeniu innych i grze w drużynie to przyda nam się więcej zdrowia.<br /><br />Czarodziejki mogą wybrać 3 szkoły magii: Lightning, Ice, Fire. To, którą wybierzasz zależy tylko od ciebie. Nie ma najlepszej i każda ma swoje dobre i złe cechy. W grze można się spotkać z dyskusjami na temat Lighting Mage lepszy od Ice Mage a Fire jest już totalnie zwieszony, jednak moim zdaniem upieranie się przy jednej szkole nie ma sensu... bo nic nie jest jedynie słuszne... nawet 2 plus 2 równa się przecież pierwiastkowi z szesnastu. Więc każdy może inną drogą dojść do tego samego celu. Poniżej pokaże wam dlaczego każda z tych szkół magii godna jest uwagi, omawiając poszczególne co przydatniejsze umiejętności czarodziejek i porównując jedne z drugimi. Przy grze czarodziejką warto się skupić na konkretnym kierunku, bo pomimo, że jest tyle możliwości to jednak nie starczy ci Skill Pointów by nauczyć się wszystkich umiejętności na raz. Zapamiętajcie jeszcze jedno: siła wielu skilli zależy od poziomu waszej inteligencji. Im więcej dajecie Int tym wieksze obrażenia zadajecie daną umiejętnością.<br /><br />Lightning Magic to zaklecie, które najszybciej się ładuje i zużywa najmniej magicznej energii. Jest bardzo użyteczny (jeśli nie najbardziej) na początku gry. Po 30 poziomie przesiadasz się na lightning bow w połączeniu z lightning mastery (które, podnosi jego max damage)... jest to jeden z najbardziej śmiercionośnych skilli, głównie właśnie dlatego, że wywołuje się błyskawicznie. Lighning Magic na 5 poziomie (grade) dodaje praktycznie taki sam damage jaki dodaje Icy Splash - skill dostępny od 34 poziomu.<br /><br />Shock Wave dostępny na wyższych poziomach postaci to kolejny etap rozwoju Lighning Mage. To zaklęcie, które zadaje jedne z największych obrażeń w grze. Posiada duży rozrzut między Min a Max Magic Attack Point Porównując na przykład do Ice Magic, który na G20 ma Magic Attack Point mniejszy od Minimalnego Ataku Shock Wave, skill ten wypada piorunująco zabójczo. Shock Wave ma za to słaby zasięg i zużywa dużo many.<br /><br />Ice Magic jest wolniejszy od Lightning Magic i zadaje małe obrażenia. Do osiągnięcia 30 levelu jest raczej mało użyteczny, dopiero potem właśnie odkrywa sie jego moc gdy w połączeniu z Ice Mastery istnieje szansa zwolnienia przeciwników. Przydaje się w party, gdy ty zwalniasz potwory a reszta je zdejmuje.<br /><br />Splashy Ice - przez niektórych uważany za badziew, bo zadaje niskie obrażenia.... ale zadaje je wszystkim w swoim polu rażenia. Przydatny w party lub gdy atakuje nas grupa demonów. Racją jest, że nie da się nim zbytnio zabijać demonów silniejszych od postaci... typowy czar do atakowania żółtków. Na wyższym poziomie posiada możliwość zwalniania przeciwników. To jedna z najważniejszych właściwości dla tej szkoły magii.<br /><br />Heal - dobry na samym początku gry, pozwala zaoszczędzić trochę pieniędzy bo nie musisz kupować buteleczek ze zdrowiem. Od 16 poziomu dostępny jest jednak skill Cure, który odzyskuje zdecydowanie wiecej zdrowia i dodatkowo możesz go używać na członkach swojej drużyny czy gildii. Na późniejszym levelu dostępny Cure 2, zdecydowanie lepsza wersja Cure. Tak więc jeśli nie przetrzymacie do 16 poziomu to możecie sobie dać Skill Pointa na Heal.<br /><br />Fire Magic to najwolniejszy skill ale za to zadaje najwięcej obrażeń. Dostępny jest dopiero od 8 poziomu i zadaje więcej obrażeń niż Lightning czy Ice na tym samym levelu. Oczywistym plusem jest także to, że oszczedzasz parę Skill Pointów na inne umiejętności.<br /><br />Fire Blow - bardzo dobry gdy się go podładuje, zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom wokół twojej postaci. Na pierwszym poziomie zadaje niskie obrażenia... to znaczy często pudłuje. Podobnie jak Icy Splash służy głównie do atakowania żółtków. Świetny skill do expienia w grupie. Znajdujesz innych magów co mają tego skilla na maksa (500 punktów obrażeń od jednego) i razem ładujecie się na silne demony... najlepiej gdzieś gdzie jest ich cała masa i ładujecie z fire blow... demony padają jak muchy a wy zdobywacie EXP w tempie jakim inni mogą tylko marzyć. Im więcej demonów w kupie tym lepiej bo fire blow nie ma ograniczeń na ilość przeciwników. To samo się tyczy wojny gildii... fire blow zniesie z powierzchni każdą falę przeciwników.<br /><br />Revive i Speed Up - nie wymaga chyba komentarza... Odrodzenie i Przyśpieszenie. Ładować w to bez zastanowienia. Ich przydatność jest trudna do opisania... szkoda, że są dostępne dopiero na wyższych poziomach postaci.<br /><br />Pozostałe skille dajemy według gustu, na własną odpowiedzialność i tylko wtedy gdy są niezbędne do rozwoju innych umiejętności. Na przykład Lightning Mastery dodaje do Max Damage, ale sens jego działania widać dopiero, gdy jest naładowany na maksa... niestety nie pomaga to w posiadaniu i używaniu Shock Wave :|<br /><br />Jaką szkołę wybrać? Trudne pytanie. Może jednak moje dodatkowe rozważania wam pomogą.<br />Lighning Mage zadaje szybko i przez to duże obrażenia (co jest bardzo dużym plusem) w danej jednostce czasu ale nie nadaje się zbytnio do party z warriorem czy archerem bo demony powinny ich atakować ale to ty zadajesz duże obrażenia i demony będą się wściekać na ciebie. Co nie jest dobre ze względu na niski poziom życia. To postać raczej do gry solo lub party z innym lightning mage. No chyba, że jesteś healer mage, wtedy tylko leczysz graczy, którzy ściągają na siebie ogień przeciwnika a swoich zabójczych właściwości używasz w krytycznych sytuacjach. Lightning Mage to także najlepsza opcja do walki w duelach czy w ogóle w wybijaniu innych graczy.<br />Zwalnianie przeciwników dostępne dla Ice Magician nie przydaje się za bardzo w party z wojownikiem bo i tak musi on podbiegać do wroga. To raczej zabawa dla łucznika, który wybija wszystko z dystansu. Właściwości zwalniania wrogów przydają się więc gdy jesteś healerem i musisz wykonywać wszelkie działania by członkom twojej drużyny lepiej wybijało się demony. Zwalnianie ma jednak ogromne znaczenie gdy czarodziejką chcemy podnosić poziom postaci... każdy gracz, który grał Ice Magiem powie Ci, że jest to najbezpieczniejszy sposób na expienie.<br />Fire mages dzięki wolniejszym skilom nie będą podbierać zdobyczy rycerzowi, gdy będą z nim w party wybijać demony, to bardzo dobrze bo magowie nie powinni skupiać na sobie ognia gdy demony są od nich silniejsze. Dodatkowy plus fire mage to kilka Skill Pointów ekstra dlatego, że ich szkoła zaczyna sie na późniejszym poziomie i mogą te punkty gdzieś wsadzić, na przykład do Cure. Zawsze się to przyda zwłaszcza w party. Fire Mage atakuje bardzo wolno i to jest fakt. Na wyższych poziomach to się troszkę zmienia i czary przyśpieszają jednak fakt to fakt. Takiemu magowi łatwiej w party niż samotnie, ale za to party z takim magiem (lub magami) to zabijanie i levelowanie tak szybkie jakich nie uświadczysz z nikim innym.<br /><br /><br />Healer Mage - czyli droga dla samarytaninów.<br />Kto może zostać Healer magiem? W skrócie: ktoś kto ma dobre serce hehe :) Ta rola jest dla ludzi, którzy potrafią sobie zjednywać innych graczy, zachęcać do party... dlatego, że healer mage musi mieć drużynę bo bez niej jest bezużyteczny a levelowanie w samotności jest dla healer maga conajmniej uciążliwe. Budowa tej postaci skupia się na tym by pomagać innym w zabijaniu samemu bedąc praktycznie bezbronnym (zależnie od opcji oczywiście). Healer zdobywa doświadczenie dlatego, że inni gracze z drużyny zabijają demony... zabijanie nie jest dobrym rozwiązaniem dla healera - choć go nie wykluczam...<br />Kim naprawdę jest healer? To taka czarodziejka, która leczy ludzi w drużynie, gdy ktoś zginie to go odradza, daje wszystkim swoim partnerom speed-upy etc... Taka postać jest niezbędna w gildii, gdy każde ulepszenie wojowników jest kluczowe, zwłaszcze gdy prowadzi się wojnę.<br />Najlepiej do tej roli nadaje się Lightning Mage, choć Ice Mage też są popularni. Więc na początku budowania postaci robisz zwykłego Lightning Mage, po prostu by w miarę szybko levelować a ten typ czarodziejki najszybciej się buduje na początku gry. A Healer Mage na pierwszych levelach to śmiech na sali... po prostu ta rola to zabawa na wyższych levelach. Widziałeś/aś kiedyś party kilkuosobowe na Demon Plundererach? W party, na tym poziomie postaci po prostu nie zdobywa się EXP tak szybko jak się to robi potem gdy już się ładuje mocne potworki. Uczysz się oczywiście Cure od razu od 16 levelu i podnosisz za każdym razem gdy to możliwe. Zjednuj sobie znajomych, bo przydadzą Ci się na późniejszych poziomach.<br />Cechy postaci także rozwijają się w kierunku trochę odmiennym niż zwykłych czarodziejek. Gdy osiągniesz ponad 20 level to zbliżamy się wtedy powoli do roli jaką będzie pełnić twoja postać. Od tego momentu statsy musisz skupić trochę bardziej na defensywie. Jeśli wiesz, że będziesz miał kumpli do party do idziesz tylko w Wisdom i Health w stosunku 9 do 7 czyli dążysz do tego by mieć 90 Wisdom i 70 Health. Gdy wiesz jednak, że będziesz często grał/a samotnie to warto zainwestować w Inteligence by twoje czary miały znośny damage czyli idziesz w coś na kształt: Wisdom 90, Health 70, Intelligence 50. Pamiętaj: absolutnie nie żałuj punktów na Wisdom. Na wyższych poziomach dochodzą okropnie mana-żerne skille. A w dodatku będziesz ich używał bardzo często i to na wielu członkach twojej ekipy. Żaden pożytek z maga, który cały czas siedzi by odnowić sobie Mana Pointy.<br />Teraz Skille. Cure to wiadomo leczy ciebie (alt + right click na sobie) lub innych. Heal przydaje się gdy nie ma czasu na wywołanie Cure (które zajmuje 2 sekundy), nie jeden raz uratuje Ci tyłek... no i zużywa mniej many. Meditation to bardzo przydatny wynalazek, przydaje się gdy jest tłoczno - przyśpiesza odnawianie się many czyli chroni cię przed zbędnym odsiadywaniem lub gdy już to skraca jego okres. Speed Up przydatny tak naprawdę dopiero gdy wymaksowany. Resurrection to chyba oczywiste... nie tykać w ogóle. Żartowałem. Na późniejszym etapie ładujemy w Cure II, który odnawia więcej życia i ma większy zasięg. Cure 3 to już wypas... oczywiście nie żałujemy punktów na to. Restore - odnawia życie (do 25%) tobie lub wybranemu graczowi przez określony okres czasu. Pożytek chyba oczywisty, przydaje się zwłaszcza gdy ktoś jest na skraju śmierci.<br />Gdy twoja postać będzie już potężna to dojdą takie umiejętności jak:<br />Greater Resurection - od swojej poprzedniczki różni się tym, że odradza więcej Health Points i Mana Point, Greater Heal - odnawia nieprawdopodobną ilość zdrowia, Sleep - usypia wszystkie demony w polu działania czaru, atakują gdy zostaną obudzone (zaatakowane), Greater Defence - zwiększa Defence zaczarowanego gracza.<br />Co do innych skilli, to w Lightning Magic i Shock Wave ładujesz tylko wtedy gdy oprócz bycia Healer Magiem będziesz chciał/a sobie trochę pozabijać... jednak healer mage powinien się skupiać na wspieraniu innych graczy w drużynie bo do tego jest skonstruowany.<br />Jeszcze jedna wskazówka na koniec. Możesz kliknąć nazwę członka (nie jego pasek ze zdrowiem) w okienku Party by go uzdrowić. Możesz także kliknąć na swoją nazwę.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rozwuj Knighta</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownik w porównaniu z Łucznikiem czy z Magiem ma zdecydowanie trudne początki. Ogólnie mniejszy damage ciosów i brak poteżnych umiejętności (jak Staggering Blow u archerów czy Shockwave u magów) sprawia, że wojownikiem gra się gorzej niż pozostałymi postaciami. Ciągłe podbieranie (KS - Kill Stealing) mieska przez łucznika czy maga i mus biegania za demonami sprawia, że wojownicy częściej się denerwują w grze... Dodajmy do tego jeszcze konieczność walki twarzą w twarz czyli przyjmowanie wszystkich ciosów na klatę i tym samym wojownik staje się największym pijakiem buteleczek ze zdrowiem.<br />Sytuacja ta się odmienia gdy wojownik zmienia swój stan społeczny i staje się Vagabund Sword-man (50 lvl) i otrzymuje możliwość używania mieczy dwuręcznych (two handed sword) oraz umiejętność brutalnego ataku (Brutal Atack). Połączenie tych dwóch cech sprawia, że wojownik staje się praktycznie najłatwiejszą postacią w swoim poziomie... Najszybsze lvlowanie postaci, ogromna przydatnośc w grze grupowej to główne zalety rycerza na tym poziomie... Skile Flashing Slash oraz Rage sprawiają, że rycerz staje się niezwyciężoną postacią w duelach.<br />Rycerz oczywiście może obrać inną drogę: Commander... w odróżnieniu od Vagabund Swordmana, którego umiejętności skoncentrowane są na ataku Commander do doskonała postaś defensywna, która idealnie sprawdza się w party. Sprawia to możliwość ożywiania i leczenia innych członków grupy.<br /><br />Gra w zespole. W angielskim słowniku graczy KalOnline możemy znaleźć wyraz &quot;tanking&quot;. Tanking (czołgowanie? :)) jest to po prostu przyjmowanie ognia na siebie bez dużej utraty zdrowia (w porównaniu do całości). Liczy się więc to by znieść jak największą ilość ciosów. Najlepszą postacią do tego celu jest właśnie Knight. W grupie, w której mamy Tank Knighta ważne jest też by potwory atakowały jego a nie pozostałych. Jest to problem dla rycerzów dla tego, że nie mają broni dystansowej. Jednak z pomocą przychodzą nam Skill'e (Mockery/Provocation). Jak to wygląda w praktyce? Rycerz prowokuje, mag leczy co jakiś czas a reszta bije demony bez obawy, że sami zostaną zaatakowani... a gdy już zostaną zaatakowani to zadaniem Tank Rycerza jest prowokacja wszystkiego co zagraża innym graczom w grupie... Dzięki tej taktyce można się nawet porywać na purpurowe demony :)... W roli Tankera nikt nie sprawdza się lepiej od Knighta.<br /><br />Kolejną umiejętnością rycerza, która sprawdza się w grze grupowej jest Protect. Może być używany tylko na innych członkach grupy i sprawia, że demony zmieniają do nich nastawienie (zmniejsza się ich wrogość) i ich nie atakują... tym bardziej ułatwia to rolę Tankera, który powinien skupiać całą siłę ognia nieprzyjaciela na sobie.<br />Umiejętność Mockery (później Provocation) przydaje się także na wcześniejszym etapie gry... gdy rycerz jest okrążony przez KSerów, więc zdecydowanie ułatwia to zbieranie mięska. Im wiecej punktów ofiarujesz w tą umiejętność tym trudniej będzie innym graczom odebrać Twoją zdobycz a gdy chcesz zostać Tankerem to ładuj w to na maksa.<br />To tyle jeśli chodzi o grę w grupie.<br /><br />Przejdźmy do cech rycerza. Tak jak łucznik musi pakować w Agility tak rycerz koniecznie musi ładować w Strength... to niepodważalna podstawa i jeśli robisz inaczej to źle robisz... proste. Kolejną rzeczą, na której powinien się skupić rycerz jest zdrowie. Tym bardziej ważne im bliżej się zbliżamy do przyłączenia się do jakiejś wojny czy po prostu gry w party. Na trzecim miejscu - można się domyśleć - będzie Agility (tak samo ważne jak Strength dla archera). Tak więc dążymy do czegoś takiego:<br /><br />Strength: 90<br /><br />Health: 60<br /><br />Agility: 50<br />Jest to jedna z najefektywniejszych strategi budowy Knighta. Gdy osiągniemy podany poziom to można skupiać swoje punkty dalej na Strength i Health ale to już kwestia gustu. Oczywiście można odbiec od schematu i dawać wiecej zdrowia niż rozwijać zwinność, dzięki temu zdecydowanie lepiej spisywać się będzie nasza postać w roli Tankera.<br /><br />Jak to rozłożyć w czasie? Na początku głównie (jeśli nie tylko) w Strength... polecam tak do poziomu 70 punktów (robił tak jeden koleś i nie płakał, że miał za mało zdrowia, gdyż rycerzowi najszybciej ze wszystkich postaci rośnie poziom zdrowia w miarę podnoszenia poziomu). Potem po równo w Health i Agility gdyż mocniejszym demonom już łatwiej w nas trafić więc zwiększamy tym samym możliwość unikania ciosów i poziom zdrowia. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu Agility (jeśli idziemy wg schematu to zdrowie będzie na tym samym poziomie co zwinność czyli coś koło 50), znowu skupiamy się na sile i pakujemy w nią do poziomu 90 punktów. Ponieważ potem tracimy 3 punkty na podniesienie siły o jeden poziom więc najpierw ponownie skupiamy się na zdrowiu, gdyż później levelowanie postaci jest wolniejsze więc lepiej podnieść sobie zdrowie wcześniej, niż męczyś się potem z buteleczkami.<br /><br />Rycerz nie może zignorować zwinności całkowicie (patrz: nastepny akapit). Umiejętność unikania ciosów (Evasion Point) jest tym ważniejsza im zwinniejsze demony nas atakują... zwłaszcza gdy atakują w grupie. Podnoszenie Agility podnosi nam także wielkość zniszczeń jakich dokonujemy... nieznacznie tylko gorzej od Strength. Jest to o tyle istotne, że po naładowaniu Strength do poziomu 90 na podniesienie jej o 1 poziom tracimy aż 3 punkty a na podniesienie Agility tylko 1 lub 2 (zależnie od tego jak napakowaliśmy ją wcześniej).<br /><br />Jest jedna przyczyna, dla której warto nie dodawać Agility a ładować w Strength i Health (do poziomu 90 oba na przykład). Tym powodem jest budowanie postaci do zwalczania tylko magów. Agility jest tu bezużyteczne gdyż magowie nie używają On Target Point i zawsze trafiają, więc jakkolwiek wysoki Evasion Point nie ma w tym przypadku znaczenia.<br /><br />Pozostały nam jeszcze do omówienia umiejętności rycerza.<br /><br />WEAPON MASTERY: w odróżnieniu od łucznika - dla rycerza ta umiejętność to podstawa. Podnosi On Target Point (celność) oraz Damage. Nie myślcie że OTP jest cechą użyteczną tylko dla łucznika... bzdury. Im większy OTP tym trudniej przeciwnikowi uniknąć naszych ciosów. Więc jest to kluczowa cecha także dla wojownika... co mi po silnym rycerzu, jeśli nie zadaje on celnych ciosów. Na 20 poziomie ten skil dodaje w sumie +11 do Damage oraz +10 do OTP. Wniosek więc jeden. ŁADOWAĆ w to od razu.<br />CRITICAL HIT - tak samo potrzebny skill jak w przypadku archera ale zdecydowanie skuteczniejszy, gdyż rycerz zadaje ciosy częściej. Na końcowym poziomie dodaje 80% do damage'u z prawdopodobieństwem wystąpienia równym 10% (czyli co 10 cios). Licząc, że będziesz już wtedy zadawał ciosy o wartości blisko 2000 damage plus jeszcze 80%... mhrrrr. Wymaksuj na maksa :D<br />MOCKERY, PROVOCATION - pisałem o nich wcześniej. Chcąc nie chcąc będziesz w końcu tankerem, ale na początku także będą ci przeszkadzać dystansowcy (łucznicy i magowie) więc tak czy siak te umiejętności także są dla ciebie ważne. Provocation od Mockery oprócz siły liczy się także zasięgiem rażenia.<br />TRANSCENDENTAL BLOW - Okropnie przydatny... możesz tą umiejętność trenować od 30 levelu. Jest to najważniejszy atak na tym poziomie. Daje dużą ilość damagu oraz dodatkowo zwiększa wrogość demonów wobec ciebie aż o 300%. Więc jest to kolejny skill, który okropnie przyda ci się w party. Dodatkowo dodaje on On Target Points (patrz Weapon Mastery wyżej) więc jest tym bardziej ważny.<br />FLASHING SLASH - choć nie dodaje dużo damage'u to jest niezwykle przydatny ze względu na możliwość ogłuszenia przeciwnika. W połączeniu z Transcendental Blow tworzą śmiercionośną parę skilli, zwłaszcza, że możesz tej umiejętności użyć zarówno na ludziach jak i potworach. Nie żałujcie punktów zwłaszcza, że są tylko 3 poziomy do nauczenia.<br />POWERFUL UPWARD SLASH - bardzo dobry atak, jego siła zależna jest od Transcendental Blow więc oba powinny być na maksa. Uwaga: jest potrzebny by potem używać Brutal Attak.<br />BRUTAL ATTACK - najsilniejszy atak dla rycerza (patrz wstęp do Rycerza wyżej). Bez dwóch zdań nie żałujcie na to punktów. Korzysta z Death Blow Points, które dostajemy za zadawanie ciosów opisanym punkt wyżej skillem.<br />DEFENCE, PARRY - pierwszy podnosi skuteczne unikanie ciosów zwłaszcza tych dystansowych. Przy dodawaniu tego skilla warto zwrócić uwagę na kilka rzeczy. Defence jest oparty na tym, że rycerz ma tarcze, bez niej to nie działa. Vagabond Swordman (lvl 50) nie używa już tarczy tylko miecza dwuręcznego, ale umiejętność Parry jest oparta na Defence, więc bez względu na to w jaką profesję idziemy to warto dać tego skila na maksa.<br />RUSH - w miarę ciekawy skill, rycerz szybko podbiega do przeciwnika i go ogłusza. Przydatne w kombinacji z innymi skillami.<br />SHIELD ATTACK - otrzymujesz ten skill automatycznie na 25 poziomie, nie możesz go rozwijać ale przyda ci się wiedza, że ten skill jest bardzo przydatny w duelach przeciwko magom i łucznikom. Ogłuszasz ich i ładujesz ile możesz zanim zdąrzą zaatakować cię swoim śmiertelnym atakiem Staggering Blow czy Shockwave.<br />INCREASED CONCENTRATION - warto używać gdyż podnosi OTP aż o 3 punkty... jednak tylko na 15 około minut.<br /><br />Do grupy skilli mniej przydatnych :P zaliczamy:<br />LIGHTNING SLASH, UPWARD SLASH, WIDENING WOUND - pierwszy z nich wart jest godny uwagi tylko na początku gry... ale ponieważ początek gry najłatwiej przetrwać więc moja rada: nie marnujcie punktów chyba, że chcecie mieć miły początek w grze a potem dodatkowo zmarnować kasę (jakis milion geonów) na Stone of Change*. Pozostałe dwa skile (upgrady pierwszego) są poukladane w kolejności od mniej do bardziej &quot;do dupy&quot;. Więc wykreślcie je ze swoich planów.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jak Zrobic Gildie</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ZAKŁADANIE GILDII<br />Gildie może założyć drużyna (Party) złożona z 6 członków. Żaden z członków nie może być w innej gildii. Musicie spośród was wyłonić lidera grupy, który będzie potem liderem gildii. Lider musi mieć conajmniej 30 lvl. Musicie też uzbierać 100.000 geonów. Suma Contribution Points wszystkich członków musi być równa lub większa od 60 czyli średnio 10 Contribution Points na jednego członka party. Gdy już spełniacie te wymagania, przyszły liger gildii zagaduje do NPC Executive w Temporary Fort of Geum-Ohee Castle. Wybiera opcję zakładania nowej gildii, w okienku, które się pojawi należy wpisać nazwę dla zakładanej gildii. U wszystkich członków drużyny pokaże się okienko z pytaniem czy chcą należeć do zakładanej właśnie gildii, jeśli wszyscy potwierdzą to utworzona zostanie gildia o podanej nazwie. Zakładający stanie się liderem gildii a współzałożyciele z drużyny automatycznie staną się członkami gildii. Wasza gildia ma teraz poziom (Level) 1 i poza wydzielonym miejscem do chatowania nie macie żadych bonusów. O następnych poziomach gildii czytaj niżej.<br /><br />ZARZĄDZANIE GILDIĄ<br />Do zarządzania gildią służą komendy wpisywane w okienku chata (w nawiasie napisane jest, kto może wykonać daną komendę):<br />/invite nick_gracza - zaprasza podanego gracza do członkostwa w gildii (Leader, Co-leader)<br />/expulsion nick_gracza - wywala podanego gracza z gildii,(Leader)<br />/position nick_gracza numer_pozycji - podanemu graczowi nadaje pozycję w gildii (o pozycjach czytaj niżej) (Leader, Co-Leader)<br />/informloginon - włącza informowanie członków gildii o twoim statusie - czy jesteś w grze czy nie (każdy członek gildii)<br />/informloginoff - wyłącza informowanie członków gildii o twoim statusie - czy jesteś w grze czy nie, (każdy członek gildii)<br />/positionnamechange numer_pozycji nowa_nazwa_pozycji - zmienia nazwę podanej pozycji w gildii (Leader)<br /><br />Jeśli chcesz opuścić gildię to w okienku gildii (klawisz G) naciskasz przycisk Secession.<br /><br />POZYCJA W GILDII<br />Członkowie gildii mogą zająć jedna z 6 pozycji:<br />1. Leader<br />2. Sub-Leader<br />3. Chief<br />4. Supervisor<br />5. Official member<br />6. Temporary member<br />Zaraz po przyjęciu do gildii stajesz się Temporary member (nieoficjalnym członkiem). Lider lub subleader mogą nadać Ci jedną z 5 pierwszych pozycji w gildii. Nie może zmienić pozycji Leader, ani też nikt nie może zostać nowym liderem gildii. Nazwy tych 6 pozycji mogą zostać zmienione za pomocą komendy. I tak na przykład zamiast Leader może być SzefSzefuf a zamiast Temporary member może być KoziPierd itd.<br />Temporary member nie jest liczony jako członek gildii, nie są liczone jego Contribution Points ale może oddawać EXP na gildie. Każda gildia może mieć 10 nieoficjalnych członków.<br /><br />POZIOMY GILDII<br />Gildia rozwija się wraz z rozwojem jej członków. Każdy z członków (poza nieoficjalnymi) może oddać (donate) część swoich punktów EXP by przyczynić się do rozwoju gildii. Robi się tu u NPC Executive. Liderzy gildii powinni także zapraszać nowych członków by zwiększać ogólną sumę Contribution Points, która także jest wyznacznikiem poziomu gildii.<br />Gildia może mieć 4 poziomy, zależnie od poziomu gildii można skorzystać z różnych bonusów. Ponizej przedstawiam poziomy gildii, wymagania by osiągnąć dany poziom i co mamy w zamian.<br />1 level: podstawowy poziom gildii, może mieć max 12 członków<br />2 level: potrzeba 2.400.000 EXP oraz 120 Contribution Points. Pod nickiem każdego członka pokazuje się nazwa gildii, do której należy oraz nazwa pozycji jaką w niej zajmuje. Na tym poziomie gildia może mieć max 26 członków<br /><br />3 level: potrzeba 7,800,000 EXP oraz 260 Contribution Points. Za 500.000 geonów można wybrać symbol dla gildii i kupować flagi (z tym symbolem). Flagi te mają specjalne działanie ułatwiające walkę wszystkim, którzy są w okolicy z trzymającym flagę. Na tym poziomie gildia może mieć max 40 członków.<br />4 level: potrzeba 16,000,000 EXP oraz 400 Contribution Points. Możecie brać udział w wojnach gildii i okupować zamek (lub go bronić gdy już go podbiliście), możecie zakładać przymierze (Alliance) z innymi gildiami i razem walczyć po tej samej stronie. Alianci mają wydzieloną swoją część w okienku chata. Na tym poziomie gildia może mieć max 54 członków.<br /><br />FLAGI<br />Na trzecim poziomie gildii lider, za 500.000 geonów może wybrać symbol dla gildii i kupować flagi (z tym symbolem). Flagi te mają specjalne działanie ułatwiające walkę wszystkim, którzy są w okolicy z trzymającym flagę. Przedmioty te kupuje, się w Temporary Fort of Geum-Ohee Castle u NPC Flag Manager. Są 3 rodzaje flag, cena każdej z nich to 12.000 geonów. Wszystkie mają podwójne działanie. Działanie na trzymającego flagę (Flag Bearer) i działanie na graczy z drużyny, którzy go otaczają (Combatant). I tak mamy do wyboru 3 flagi:<br />Flag of Impregnableness - co każdą sekundę leczy 100 Health Points wszystkim kombatantom,<br />Flag of Intelligence - zwiększa wszystkim kombatantom magiczną obronę (Magic Defence) o 30,<br />Flag of Defence - wszystkim kombatantom obniża poziom przyjmowanych obrażeń o 30,<br />Na trzymających (Flag Bearer) wszystkie flagi działają tak samo:<br /><br />- podniesienie Health Points o 100%,<br />- obniżenie ataku o 50%,<br />- obniżenie prędkości o 20%,<br /><br />Flagi obniżają tylko atak podstawowy (bazowy) postaci, atak wyniesiony ze Skilli (na przykład Staggering Blow, Fire Blow etc.) pozostaje niezmieniony.<br />Wojny gildii<br /><br />Wojna gildii to wydarzenie organizowane przez system KalOnline w każdą sobotę w godzinach 19:00 - 21:00 czasu koreańskiego (+7 godzin GMT). W Polsce obowiązuje czas (+1 godzina GMT), czyli na nasze jest to 6 godzin wcześniej, 13:00 do 15:00 czasu polskiego jeśli mnie pamięć nie myli. Miejscem wydarzenia jest zamek Goum-Oh Mine Castle oraz jego okolice. Zamek ten znajduje się niedalego Narootuh.<br /><br />W wojnie gildii może wziąć każda gildia 4 poziomu oraz wszystkie gildie (mogą być niższego poziomu) z nimi sprzymieżone (Alliance). W wydarzeniu tym są dwie strony konfliktu: Obrońcy i Atakujący. Obróncy to sojusz (Alliance) kilku gildii, których zadaniem jest obronić zamek, i utrzymać swoją flagę aż do zakończenia wydarzenia (wojny). Atakujący to jeden lub kilka sojuszy gildii, którzy mają wspólny cel: przerwać obronę zamku, pokonać Obrońców, zdjąć ich flagę, która jest na szczycie piramidy w zamku, oraz założyć flagę swojego sojuszu. Każdy sojusz posiada własną flagę, którą dźwiga lider gildii, który założył dane przymierze. Wydarzenie wygrywają Ci, których flaga będzie na szczycie, w chwili zakończenia wojny.<br /><br />W chwili rozpoczęcia wydarzenia, wszyscy członkowie z twojego sojuszu wyświetlają się (ich ksywy znaczy się) na niebiesko. Wszyscy inni uczestnicy wojny niezależnie czy Atakujący czy Obrońcy wyświetlają się na czerwono. Twoja postać może atakować wszysttko co jest na czerwono tak jak to ma miejsce w trybie Assasin. Atakujące sojusze mogą sobie nawzajem pomagać by ściągnąć z piedestału Obrońców ale na końcu wojny tylko jeden sojusz może miec flagę na szczycie piramidy. Tak więc atakujące sojusze mogą zwalczać się między sobą, tak samo jak mogą atakować obrońców. W chwili usunięcia flagi Obrońców, sojusz, który tego dokonał umieszcza swoją flagę (lider prowadzącej sojusz gildii umieszcza flagę na szczycie piramidy) i od tej pory sami stają się Obrońcami i muszą utrzymać flagę na tej pozycji do końca wydarzenia... niejednokrotnie ten scenariusz powtarza się kilka razy w ciągu jednej wojny. Flagę Obrońców zdejmuje się zadająć jej ciosy tak jak zwykłemu przeciwnikowi, aż straci całą swoją wytrzymałość.<br /><br /><br /><br />By wziąć udział w wojnie, lider gildii (4 poziomu) musi udać się w jakimś czasie wolnym od wojny do NPC Gate Keeper przy jednej z pięciu bram zamku i zgłosić chęć uczestniczenia w wojnie i zapłacić 100.000 geonów. Opłaty te pobierane są od każdej gildii chcącej wziąć udział w wojnie. Lider gildii, która zgłosiła swój udział w wojnie, może zaprosić do sojuszu inne gildie (nie muszą one już być 4 poziomu). To czy jesteś w gildii atakującej czy broniącej zależy od tego z kim jesteś sprzymierzony. Na początku wojny zawsze jest tylko jeden sojusz broniący, cała reszta atakuje.<br /><br />Możesz sprawdzić, kto będzie uczestniczył w nadchodzącej wojnie pytając dowolnego Gate Keepera o listę gildii uczestniczących w wojnie. Lista ta podzielona jest na dwie części: atakujących i broniących. Jeśli twoja gildia jest w sojuszu z gildią atakującą to warto zapamiętać, kto na początku jest w sojuszu obronnym i kogo priorytetowo trzeba wyeliminować.<br /><br />W wojnie mogą brać udział wszyscy gracze ze sprzymierzonych gildii, oprócz członków nieoficjalnych (Temporary Member). Zabójcy (Assasins) nie mogą uczestniczyć w wojnach gildii. Jeśli jakiś się zapląta w miejsce zdarzeń, to z pewnością można go odstrzelić.<br /><br />Zwycięzcy wojny na jeden tydzień (do następnej wojny) stają się panami zamku i mogą ustalić wysokość podatku (Tax) jaki obowiązuje u wszystkich rodzajów kupców (Merchant). Pobierają z tego oczywiście czysty pieniądz. Gildia panująca w zamku staje się automatycznie Obrońcą w nadchodzącej wojnie.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Questy Event</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Questy typu Event są ściśle związane z karierą twojej postaci. Ich wykonywanie sprawia, że rośnie twoje uznanie wśród postaci, które mają wysokie pozycje w grze. Dzięki temu twoja postać może w przyszłości awansować. Taki awans nazywa się pospolicie zmianą Jobu (Job Change) i tak na przykład z Wondering zamienisz się w Apprentice, potem w Expert itd. Wraz z awansem dostajesz możliwość używania nowych, lepszych i silniejszych umiejętności (Skill), tak więc wykonywanie tych questów jest kluczowe dla rozwijania twojej postaci. Za wykonywanie tych questów także otrzymujesz nagrody (jak w przypadku questów typu Task), ale nie one są tu najważniejsze.<br /><br />Nie podaję wymaganego poziomu do wykonania zadania, bo ich nie pamiętam. Ale wymagania pokrywają się z wymaganiami zadań typu Task, w których musisz zabijać podobne demony. Jeśli jesteś za słaby/a by podjąć się danego zadania to odpowiedni NPC nie omieszka Cię o tym poinformować (Powie coś na kształt &quot;idź synu potrenuj a potem pogadamy o interesach&quot;). Czegoś mi brakuje w tych questach ale nie mogę sobie przypomnieć czego. Jak znajdziecie tą dziurę to dajcie znać.<br /><br />DLA PRZYPOMNIENIA! Informacje o questach znajdziesz także u Propheta, jest on w każdej wiosce. A bliższe informacje dotyczące wykonywanego zadania możesz znaleźć w okienku Quests (po naciśnięciu klawisza Q). Gdy klikniesz w okienku questów na konkretnym zadaniu do wykonania to na mapie pojawi się czerwona kropka lub strzałka wskazująca NPC, do którego powinieneś/powinnaś się udać. (niektóre Questy niestety nie pojawiają się w okienku Quests :|)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 1, zacznij w: Narootuh &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Chun-Sooin,<br />2. Znajdź 1 Stirrup, wypadnie z Demon Plunderer,<br />3. Zanieś go do Chun-Sooin.<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 2, zacznij w: Narootuh &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Sae-Ryu,<br />2. Zbierz 30 Demon Escort Head zabijając Demon Escort Archer i Demon Escort Soldier,<br />3. Zanieś je do Sae-Ryu,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 3, zacznij w: Narootuh &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Sae-Ryu,<br />2. Porozmawiaj z generałem In-Pill w Jook-Suh Cargo Station,<br />3. Zdobądź 1 Big Handed Inhabitant's Head. Wypadnie z Big Handed Inhabitant lub Big handed Slave,<br />4. Zanieś ją do In-Pill,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 4, zacznij w: Narootuh &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Sae-Ryu,<br />2. Zdobądź 1 In-Pills Scabbard, wypadnie z Demon Scavenger,<br />3. Zanieś go do In-Pill,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 5, zacznij w: Geum-Oh Mine &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z HyuugJoo-SeungGong,<br />2. Zbierz 40 Big Handed Warrior's Head, wypadają z Big Handed Red Warrior i Big Handed Blue Warrior,<br />3. Zanieś je do HyuugJoo-SeungGong,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 6, zacznij w: Geum-Oh Mine &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />WYMAGANY 30 LVL<br />1. Porozmawiaj z HyuugJoo-SeungGong,<br />2. Porozmawiaj z Jin-Pyung,<br />3. Zdobądź 1 Demon Commander's Head,<br />4. Zanieś ją do Jin-Pyung,<br />W tym momencie stajesz się APPRENTICE Archer/Knight/Mage.<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 7, zacznij w: Temporary Fort of Geun-Ohee Castle &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />WYMAGANE zakończenie poprzedniego questa.<br />1. Porozmawiaj z Hyun-Choon,<br />2. Porozmawiaj z Jin-Haeryang (jest wewnątrz budynku), da ci Keg of Talisman<br />3. Zdobądź 100 Sealed Talisman (potrzebny do tego jest właśnie Keg -beczka), będą wypadać ze wszystkich rodzajów Ghostów,<br />4. Zanieś je do Jin-Haeryang,<br />5. Porozmawiaj z Jae Ga,<br />6. Zbierz 3 petycje, po jednej od: Smith Who Lost His Family, Parents Who Lost Their Son, Farmer Who Lost His Farmland,<br />7. Zanieś je do Jae Ga,<br />8. Zbierz 7 głów, po jednej od każdego z demonów:<br />- Devil Soldier<br />- Devil Soldier with Twin Blade<br />- Devil Soldier with Bow<br />- Devil Soldier with Sword<br />- Devil Soldier with Spear<br />- Devil Soldier Sub Boss<br />- Devil Soldier Boss<br />9. Zanieś je do Jae Ga,<br />W tym miejscu otrzymujesz Apprentice Trinket, który możesz założyć. Podnosi on różne twoje cechy zależnie od klasy postaci jaką grasz.<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 8, zacznij w: Temporary Fort of Geun-Ohee Castle &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />WYMAGANY 40 LVL<br />1. Porozmawiaj z Jae Ga,<br />2. Zdobądź Light Crystal polując na Devil Troop,<br />3. Zanieś go do Jae Ga,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 9, zacznij w: Forsaken Fort &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Leader of Doggebis,<br />2. Zdobądź po 1 Life Flame od każdego z podanych Doggebi,<br />3. Zanieś je do Leader of Doggebis,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 10, zacznij w: Forsaken Fort &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Leader of Doggebis,<br />2. Zdobądź ciało Leader of the Angry Doggebis<br />3. Zanieś je do Leader of Doggebis,<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nr zadania: 11, zacznij w: Temporary Fort of Geun-Ohee Castle &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />1. Porozmawiaj z Jae Ga,<br />Tutaj awansujesz i zmienia się po raz drugi twoja profesja (Job).]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Questy</title>
<link>http://www.mykalonline.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.mykalonline.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.&nbsp; Zaczynamy w Narootuh. Pierwsza osoba jaka da zadanie jest Sailor (Boat - Man) Gwang - Chun. Poprosi on o zaniesienie listu do miasta Cargo i odebranie rzeczy od Nu - Rook. Z odebranymi rzeczami wróć do Gwang - Chun.<br />Nagroda: 100 geonow, 2 male medycynki<br /><br />2. Drugie zadanie wyznaczy Sea Gun rowniez w Narootuh. Polega ono na zdobyciu Secret Message od Demonow Spearheadow i odniesieniu jej do zleceniodawcy.<br />Nagroda: 50 exp, 3 male medycynki<br /><br /><br />3. Kolejny quest jest do odebrania u Mak - Ansoo w Narootuh. Poprosi on o zdobycie demon Strategic Map. gdy juz ja znajdziesz i odniesiesz, bedziesz miec do wykonania kolejną misje - odniesc wiadomosc do Cargo do Sae - Won. Po powrocie otrzymasz nagrode.<br />Nagroda: 100 geonow, 1 cp.<br /><br />4. 4. Lvl 6. teraz udaj sie do farmera JJi - Hun. On rowniez czeka w Narootuh. Ma on misje uzyskania informacji o generałe Poung Seup od chief Guarda Joo - Jimin który stoi przy schodach do skillmaterów. Niestety Joo - Jimin najpierw chce sie przekonac czy nasza postac jest godna zaufania i zleca zdobycie 20 łuków od Demonow Escor Archer. Gdy je odniesiesz, uzyskasz potrzebne informacje ktore nastepnie przekaz Ji - Hunowi.<br /><br />Nagroda: 542 exp, 1 cp<br /><br />5. Lvl 8. Nastepne zadanie dostaniesz w Cargo Station u Farmera Noo-Woong<br />Po rozmowie z nim nalezy udac się do Geum-Oh Mine i porozmawiac z górnikiem Gwee Sik. On zleci zebranie 10 suicie bomber oil od Suicide Bombers. Nastepnie powrót do Noo-Woong.<br />Nagroda: 1157exp, 1 cp<br /><br /><br />6. Lvl 10. Wróć do Narootuh. Farmer Ha-Jik ma kolejne zadanie.<br />Po rozmowie z Ha-Jik&#8217;iem udaj się do Cargo Station i rozmawiaj z Noo-Woong. Okaże się, że dostawa ryżu nie dopłynęła, więc trzeba powrocic do Narootuh do Ha-Jika aby wyjasnic tą sprawe. Okazuje sie ze wszystko wyjasnic moze sailor Gwang-Chun. Ryz nie dotarł z powodow atakow Big-Handed Inhabitant. Zdobądź 15 Big-Handed Inhabitant teeth i oddaj je Gwang - Chunowi. Niestety to nie koniec - towar został skradziony przez Demony Carcass Scavenger. Trzeba odebrac im 5 rice bags i zanieść je Ha-Jik&#8217;owi.<br />Nagroda: 2250 exp, 1 cp<br /><br />7. Lvl 11. Po kolejny quest nalezy sie udac do Cargo Station. Tam czeka z zadaniem Strażnik Won-Jung. Prosto od niego udaj się do Narutooh do Yeh-Jin. Poprosi o zdobycie 10 Milk Vetch i 10 White Peony od Big-Handed Inhabitant i Slave. Ona sporzadzi z tego eliksir który musisz znow odniesc do straznika.<br />Nagroda: 2500 exp, 1 skill point,<br /><br />8. Lvl 12. Zadanie czeka w Cargo Station a zleci je Generał Sae Won . Polega ono na zdobyciu Demon Carcass od Demon Carcass Scavenger.<br />Nagroda: 2600 exp, 1 contribution point,<br /><br /><br />9. Lvl 13. I znow Cargo Station tym razem o przysługe prosi Przywódca straży Guh-Sosun. Po rozmowie z nim udaj się do Yeh-Jin. Poprosi ona o przyniesienie po 12 [Milk Vetch] i 12 [White Peony] od Big-Handed Inhabitant i Slave gdyz znow bedzie przyrządzała tonik. Odnosisz go do zleceniodawcy.<br />Nagroda: 2722 exp, 1000 geon,<br /><br />10. Lvl 14. Pierwsze zadanie w Geum-Oh Mine. Znajdz gornika Joo-Nong ktory pragnie alkoholu . Po rozmowie z nim skieruj sie do Cargo Station do Ok-Jin ktora poprosi o zdobycie 20 demon soldier teeth od Demon Soldier. jesli je przyniesiesz, otrzymasz alkohol dla górnika. (tylko nie wypij)<br />Nagroda: 3534 exp, 1 cp<br /><br />11. Lvl 15. I kolejne zadanie u górnika w Geum Oh Mine - tym razem Gwee Sik prosi o pomoc. Gdy juz z nim porozmawiasz okaze sie ze nie dotarły ryzowe ciasteczka, aby to wyjasnic musisz sie udac do Ha-Jik&#8217;a . On poleci odzyskac je od Big-Handed Blue Warrior. Zanieś je Ha-jik&#8217;owi i wroc do Gwee-Sik&#8217;a.<br />Nagroda: 4000 exp, 1 skill point, 600 geon,<br /><br /><br />12. Lvl 16. Wróć do Cargo Station i znajdz Wa-Ryu ktory zgubil talizman. Mają go Big-Handed Red Warrior. Teraz sa dwie drogi wykonania questu - mozna zaniesc talizman Wa - Ryu alb generalowi Sae Won ktory powie ze Wa Ryu to zdrajca. Jest tak zrobisz otrzymasz o jeden skill point wiecej.<br />Nagroda: 4000 exp, 1 skill point, 600 geon<br /><br />13. Lvl 17. Quest odbierasz w Narootuh u Yeh Jin. Poprosi ona o odnalezienie ojca. Jest on w Geum-Oh Mine - to Joo-Nong. Ale on tez ma zadanie - zdobyc 30 Joo-Nong gold od Demon Infantry i oddaj mu po czym wroc do Yeh-Jin.<br />Nagroda: 4800 exp, 1 skill point,<br /><br />14.a) Lvl 18. Znajdz straznika Yang-Do w Geum Oh Mine. Poleci on zdobycie 30 Bamboo Poles od Demon Throwling Soldier. Gdy juz to wykonasz okaze się ze to nie koniec &#8211; masz jeszcze dostarczyc list miłosny dla Ok-Jin w Cargo Stadion. po otrzymaniu listu nalezy najpierw udac sie do(poradnik by kalonline.pl) Ja-Gan w Jook-Suh Cargo Station, potem dopiero do Ok-Jin. Doda sie 1CP .Na koniec wróć do Yang-Do.<br />Nagroda: 4800 exp, 1 skill point,Cp1<br /><br />15. Lvl 19. Zleceniodawca questa jest znow w Geum-Oh Mine, ponownie jest to Górnik Gwee-Sik . Po rozmowie z Gwee Sik&#8217;iem rozmwiamy z Joo-Nong. Okaze się ze trzeba odzyskac 30 Statues of Protection od Wild Demon Soldiers. Po zdobyciu porozmawiaj z gornikami.<br />Nagroda: 5600 exp, 1 contribution point,<br /><br /><br />16. Lvl 20. Zadanie otrzymasz w Cargo Station u Ja-Gan. Jest nim zdobycie 30 sztuk Ja-Gan gold od Demon Shock Trooper. Ja-Gan jest dobroczynca i chce pomagac biednym, poleci wiec aby oddac złoto biednemu Won-Ga w Geum-Oh Mine). Gdy mu je podarujesz wróc do Ja-Gan.<br />Nagroda: 7000 exp, 1 skill point,<br /><br />17. Lvl 21. Quest otrzymasz u Generała Sae Won w Cargo Station. Zdobądź dla niego 35 RedFlag od Demon Flag Bearer.<br />Nagroda: 8500 exp, 1 cp<br /><br />18. Lvl 23. Ponownie quest odbierasz u Generała Sae Won Zdobądź dla niego 35 Demon Water Dragon Head od Demon Water Dragon.<br />Nagroda: 10.000 exp, 1 cp<br /><br />19. Lvl 25. I jeszcze raz zadanie od Generała Sae Won &#8211; przynies mu 40 Demon Drum od Demon Band.<br />Nagroda: 12.000 exp, 1 skill point<br /><br />20. Lvl 26. Zadanie takze w Cargo tyle ze u Guh-Sosun. Prosi on o 40 Demon Armor] od Demon Armored Knights.<br />Nagroda: 14.500 exp, 1 skill point<br /><br />21. Lvl 27. Kolejne zadanie w Cargo Station, teraz znajdz Strażnika Won-Jung . On poprosi o 40 Bloodstained clothes od Hungry Demon Water Dragon.<br />Nagroda: 16.300 exp, 1 skill point, 1 cp<br /><br />22. Lvl 28 W Cargo Station u przywódcy straży Guh-Sosun dostaniesz zlecenie zdobycia 40 Demon Water Dragon skin od Demon Water Dragon Predator.<br />Nagroda: 19.000exp, 1 skill point, 1 cp<br /><br />23. Lvl 29. Powrót do generała Sae Won (Cargo)&#8211; tym razem zdobądź 40 Demon Mad Knight Head od Demon Mad Knight.<br />Nagroda: 22.000 exp, 1 skill point, 1 cp<br /><br />24. Lvl 30 Pierwszy quest w Temporary Fort. Musisz znalezc matke Moon &#8211; Hee i porozmawiac z nia. Po rozmowie wyjdz z fortu wyjsciem przy którym sa predatory i na najblizszym wzgórzu poszukaj ducha Moon Hee. Zadaniem jejs znalezienie lalki Moon-Hee doll która wypadnie z Castoff baby ghost, oddaj lalkę duchowi .<br />Nagroda: 29.000 exp, 1 cp<br /><br />25. Lvl 31. poszukaj w Temporary Fort Strażnika Heung-Pae. On poprosi o 1 Tooth Of Wolf Necklace od Ghost of Young Man.<br />Nagroda: 35.000 exp, 1 cp<br /><br />26. Lvl 32. Zaczyna się seria questow z beadsami. W Temporary Fort u Przywódcy straży Duk-Yoon dostaniesz zadanie zdobycia 10 Ghost Beads od Ghost of Young Woman.<br />Nagroda: 42.000 exp, 1 cp<br /><br />27. Lvl 33. ponownie pomozesz Strażnikowi Yang-Do z Geum-Oh Mine. Poszukaj dla niego secret message od Demona Commandera.<br />Nagroda: 47.000 exp, 1 skill point,<br /><br />28. Lvl 34. I znow beadsy. W Temporary Fort quest da ci Strażnik Soo-Go. Zdobądź 10 Ghost Blacksmith Bead od Ghost of Blacksmith.<br />Nagroda: 62.000exp, 1 cp<br /><br />29. Lvl 35. Kolejne beadsy zbieramy dla Strażnika Dan-Bok w Temporary Fort - 10 Ghost of Guard Bead od Ghost of Guards.<br />Nagroda: 76.000 exp, 1 cp<br /><br />30. Lvl 36. Powrót do Geum-Oh Mine, Górnik Gwee-Sik ma dla ciebie zadanie zdobycia 1 Demon Water Dragon Commander Skin od Demon Water Dragon Commander.<br />Nagroda: 78.000 exp, 1 cp<br /><br />31. Lvl 37. W Temporary Fort Strażnik Ga-Gee oczekuje na pomoc w zdobyciu 10 Fellow Traveller Bead od Fellow Traveller to the other world.<br />Nagroda: 80.000 exp, 1 cp<br /><br />32. Lvl 38. Znajdz w Temporary Fort Strażnika Soo-Sung I dla niego rowniez zdobądz beadsy - 10 Sealed troop Bead od Sealed Ghost Troop. To już ostatnie beadsy.<br />Nagroda: 90.000 exp, 1 skill point,<br /><br />33. Lvl 39. Misja w Temporary Fort, dostaniesz ja od Żołnierza Yoo-Sang, który poprosi o 10 Devil bows od Devil Soldier with Bow.<br />Nagroda: 100.000 exp, 1 cp<br /><br />34. Lvl 40. W Temporary Fort u Żołnierza Lim Gang dostaniesz zadanie podobne do poprzedniego. Zbierz 10 Devil Spears od Devil Soldier with Spear.<br />Nagroda: 110.000 exp, 1 cp<br /><br />35a. Lvl 41. Zadanie w Temporary Fort które wyznaczy To-Woo. Gdy z nim porozmawiasz, musisz udac się do Forsaken Forest, aby tam porozmawiac z Hyun-Woong . Wykonaj dla niego przysluge i zdobądź 1 Devil Head of &#8220;Enemy of Hyun-Woong&#8221; od Enemy of Hyun-Woong. Głowę zwróć To-Woo.<br />Nagroda: 110.825 exp,<br /><br />35b. Lvl 41. Zaczyna się zbieranie masek. Pierwszych masek zażąda Ghost Hunter Woo-Joong w Temporary Fort. Musisz zdobyc 100 Mask of Pain od Devil Troop of Pain.<br />Nagroda: 194.790 exp,<br /><br />36a. Lvl 42. W Temporary Fort u Gi-Jung oczekuje kolejna misja. Po rozmowie udaj się do Narutooh i odnajdz Ha-Woogo. Nastepna osoba do odnalezienia jest Ma Yong w Geum-Oh Mine. Gdy wrócisz do Fortu i porozmawiasz jeszcze raz z Gi-Jung dostaniesz zadanie upolowania Devili i zdobycia ich głow. Oto kogo musisz znalezc:<br />-Heuk Yong<br />-Dae IIi<br />-Yoo<br />-Ma-Gwang<br />-Soon Wa-Ji<br />Zdobądź wszystkie głowy i wróć do Ma Yong lub Gi-Jung&#8217;a. Najlepiej do obydwu naraz by zaliczyć zadanie.<br />Nagroda: 139.000 exp,<br /><br />36b. Lvl 42. Tym razem poluj na maski greedow. Zadanie to dostaniesz w Temporary Fort od Ghost Hunter Jwa-II. Zdobądź 100 Mask of Greed od Devil Troop of Greed.<br />Nagroda: 234.513 exp<br /><br />37a. Lvl 43. W Temporary Fort oczekuje Seoung Gil. Musisz udac sie potem do Mak Gil. Następnie wróć do Soung Gil a potem poszukaj 1 secret letter oraz Headskin of Yong Chun od Assassin who killed Yong Chun. Zwróc je Mak Gil&#8217;owi a potem idz do Seoung Gil.<br />Nagroda: 169.395 exp,<br /><br />37b. Lvl 43. W Temporary Fort Ghost Hunter Geun-Pyung poprosi o zdobycie 100 Mask of Jealousy od Devil Troop of Jealousy.<br />Nagroda: 282.356 exp,<br /><br />38a. Lvl 44. W zamku na murze stoi Hak-Goo. Poprosi on o zdobycie rope od Devil troop of Hatred.<br />Nagroda: 203.850 exp,<br /><br />38b. Lvl 44. Przy okazji wykonywania poprzedniego questu warto zrobic i ten który da ci w Temporary Fort Ghost Hunter Dan-Joong . Zdobądź 100 Mask of Hatred od Devil Troop of Hatred.<br />Nagroda: 345.225 exp,<br /><br />39a. Lvl 45. wychodzac wyjsciem na maski z fortu poszukaj po lewej stronie Doggebi Who Wants To Be a Friend with Humans. On poprosi o swoja lalke wiec zdobądź Broken Doll of Doggebi od Devil Troop Of Anger, niestety lalka jest popsuta wiec doggebi jej nie wezmie, idz z nia do Doll Craftmana Gill Jun&#8217;a a potem wróć do Doggebi.<br />Nagroda: 245.225 exp<br /><br />39b. Lvl 45. Temporary Fort: Łowca duchów Choi Choong (no 12 - Temporary Fort)<br />Zdobądź 100 [Mask of Madness] od Devil Troop of Madness.<br />Nagroda: 408.708 exp,<br /><br />40. Lvl 46. Kolej na quest u Limpera ktory znajduje sie na terenie miedzy Narootuh a Geum Oh Mine. Poprosi on o Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi Of Monster Face.<br />Nagroda: 491.510 exp, 1 cp<br /><br />41. Lvl 47. Na przysluge czeka Blind Man znajdujacy sie na tym samym terytorium co Limper. Zdobądź dla niego Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi with Gong.<br />Nagroda: 590.926 exp, 1 cp<br /><br />42. Lvl 48. Coward ktory znajduje sie gdzies na tym samym terenie poprosi o zdobycie Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Drunken Doggebi.<br />Nagroda: 710.280 exp, 1 contribution point,<br /><br />43. lvl 49. Hunchback na tym samym terenie bedzie chcial aby zdobyc dla niego Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi with Mask of Black Crow.<br />Nagroda: 853.526 exp, 1 cp<br /><br />44. lvl 50. Kolejny quest będzie prawie identyczny tyle ze wykonasz go dla Deaf Man<br />Zdobądź Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Doggebi with Mask of Black Panther.<br />Nagroda: 1025563exp, 1 Contribution Point<br /><br />45. lvl 51. Znow szukaj na terenie miedzy narotuh a Mine czlowieka ktory da zadanie: One-Armed Man. On także poprosi o Broomstick i 5 Blood of Big-Handed Inhabitant od Giant Doggebi.<br />Nagroda: 1.232.024 exp, 1 cp<br /><br />46. lvl 52. Quest da Manager. Zadaniem bedzie zdobycie Stone i 5 Blood of Water Dragon od Guardian Doggebi.<br />Nagroda: Około 1 bara expa.<br /><br />47. Lvl 53. Najpierw udaj się do fortu.. przy tylnej bramie (wyjscie na maski) znajdziesz Ja-Sang a następnie do GangMan w Pub of Giant Bird, zdobądź dla niego Skeleton Skull która wypada ze szkieleta.<br />Nagroda: Około 1777279 expa.<br /><br />48. Lvl 54. Znow GangMan w Pub of Giant Bird I znow polowanie na szkielety aby zdobyc skeleton Bone.<br />Nagroda: Około 2134273 expa.<br /><br /><br />49. lvl 55. GangMan daje kolejne zadanie - Zdobądź 5 Books które wypadaja z Ministra.<br />Nagroda: Około 2562731 expa.<br /><br /><br />50. lvl 56 I znow GangMan ktory tym razem potrzebuje 5 Lutes (Maiden).<br />Nagroda: Około 3076950 expa.<br /><br />51. lvl 57<br />GangMan poprosi o 5 Tomb Keeper Swords od Tomb Keeper with Swords.<br />Nagroda: Około 3694082 expa.<br /><br />52. lvl 58 GangMan - Zdobądź dla niego 5 Tomb Keeper shields od Tomb Keeper with Shield.<br />Nagroda: Około 4434711 expa.<br /><br />53. lvl 59 GangMan chce aby zdobyc 5 Tomb Keeper Spears od Tomb Keeper with Spear.<br />Nagroda: Około 1 bara expa.<br /><br />54. lvl 60. Zdobądź dla GangMan 5 Balls od Tomb Keeper with Balls.<br />Nagroda: Około 1 bara expa.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
